影の召喚/Shadow Summoning

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[[深夜の出没/Midnight Haunting]]の変形版。[[マナ総量]]が1つ落ちた代わりに[[多色カード]]の[[ソーサリー]]になり、出てくる[[トークン]]は[[タップイン]]。
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とりあえず2[[マナ]]で合計2/2の[[フライヤー]]ということで、[[リミテッド]]ではそれなり。[[ブロッカー]]としての出足が遅いため、終盤の[[ダメージレース]]真っ最中に引いてしまうと遅れを取りがちではあるが、何かの手段で[[強化]]してやれば主力級の活躍も可能。
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[[構築]]では、これが使える[[環境]]では[[コスト・パフォーマンス]]が飛び抜けている訳でもなく、ソーサリーというのもかなり大きく足を引っ張る。強み自体はあるが、何かしらの理由がなければ深夜の出没の方が取り回しは良いだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]]

2023年7月24日 (月) 23:40時点における版


Shadow Summoning / 影の召喚 (白)(黒)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。


深夜の出没/Midnight Hauntingの変形版。マナ総量が1つ落ちた代わりに多色カードソーサリーになり、出てくるトークンタップイン

とりあえず2マナで合計2/2のフライヤーということで、リミテッドではそれなり。ブロッカーとしての出足が遅いため、終盤のダメージレース真っ最中に引いてしまうと遅れを取りがちではあるが、何かの手段で強化してやれば主力級の活躍も可能。

構築では、これが使える環境ではコスト・パフォーマンスが飛び抜けている訳でもなく、ソーサリーというのもかなり大きく足を引っ張る。強み自体はあるが、何かしらの理由がなければ深夜の出没の方が取り回しは良いだろう。

参考

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