オムナス・ランプ
提供:MTG Wiki
細 (→参考) |
|||
124行: | 124行: | ||
[[Category:コントロールデッキ]] | [[Category:コントロールデッキ]] | ||
[[Category:赤緑白青コントロールデッキ]] | [[Category:赤緑白青コントロールデッキ]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:エルドレインの王権~基本セット2021を含むスタンダードデッキ]] |
− | [[Category: | + | [[Category:ゼンディカーの夜明け~フォーゴトン・レルム探訪を含むスタンダードデッキ]] |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
[[Category:ヒストリックデッキ]] | [[Category:ヒストリックデッキ]] | ||
[[Category:パイオニアデッキ]] | [[Category:パイオニアデッキ]] | ||
[[Category:モダンデッキ]] | [[Category:モダンデッキ]] |
2023年10月11日 (水) 01:13時点における版
オムナス・ランプ(Omnath Ramp)は、創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creationを中心とする赤緑白青のランプデッキ。4色オムナス(Four-Color Omnath)とも呼ばれる。ゼンディカーの夜明け参入後の様々なフォーマットに存在する。
目次 |
概要
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
創造の座、オムナスが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、(赤)(緑)(白)(青)を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 巨人(Giant)
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
脱出 ― (緑)(緑)(青)(青),あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
土地
(T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creationの存在下で、何らかの手段により土地を1ターンに複数回戦場に出し、上陸能力を誘発させて多彩なアドバンテージを稼ぐ。
スタンダード
ゼンディカーの夜明けで創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creationが登場するや否や、それをキーカードとするランプデッキが瞬く間にスタンダード環境を席巻した。
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、他をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
上陸能力を持つ水蓮のコブラ/Lotus Cobraやオムナスの存在下で、寓話の小道/Fabled Passageや耕作/Cultivateを駆使して土地を1ターンに複数回戦場に出し、大量のマナを生み出す。そこから僻境への脱出/Escape to the Wildsや発生の根本原理/Genesis Ultimatumに繋げ、カード・アドバンテージを一気に稼ぐとともに、さらに上陸能力を誘発させる。特に発生の根本原理とのシナジーは暴力的で、上陸能力と合わせて唱える前よりマナや手札が増えた結果、1ターンに2発目3発目の根本原理が叩きつけられることさえ珍しくなかった。
ローテーション直後の環境を支配し、結果としてMagic: The Gathering ArenaおよびMagic Onlineでのゼンディカーの夜明け発売から11日、テーブルトップでの発売からは3日で自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathが禁止カードに指定されてしまった。これによりアグロ耐性や持久力を失い大きく弱体化したものの、引き続きメタの一角となっていた。だが間を置かず創造の座、オムナスも禁止カードに指定され、ArenaおよびMO基準では登場から25日、テーブルトップ基準では17日という記録的なスピードで消滅を余儀なくされた。
サンプルリスト
初期型
- 備考
- フォーマット
- ゼンディカーの夜明け参入直後の最初期のリスト。
ウーロ禁止後
- 備考
- CFB Clash Qualifier 1 ベスト4(参考)
- 使用者:gagamaru(Takato Hasegawa)
- フォーマット
Omnath Ramp [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
ヒストリック
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猪(Boar)
鎮まらぬ大地、ヤシャーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚と基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも土地でないパーマネントを生け贄に捧げることもできない。
基本的な構成はスタンダードのもの(自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath禁止前)と同じで、それに探検/Exploreと成長のらせん/Growth Spiralが加わった強化版と言える。
またヒストリック特有のチョイスとしては、ネオストーム、ゴブリン、ジャンド・サクリファイスなど多くのデッキの対策となる鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earthが挙げられる。
2020年シーズン・グランドファイナルでは34.4%もの使用率を記録したが[1]、結果として大会翌日に創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creationが一時停止カードに指定されてしまった。
サンプルリスト
- 備考
- 2020年シーズン・グランドファイナル ヒストリック部門5勝1敗(Bye1回を含む)(参考/参考)
- 使用者:Autumn Burchett
- フォーマット
Omnath Ramp [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
- 鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earthをメインデッキから採用したリスト。
パイオニア
パイオニアにも存在する。
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)
各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたはソーサリー呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
[-3]:アーティファクトかクリーチャーかエンチャント、最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。
基本的な構成はスタンダードやヒストリックのものと同じ。こちらでは成長のらせん/Growth Spiralが中核を担うほか、時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerも採用される。
また、荒野の再生/Wilderness Reclamationを中心とするティムール再生の亜種も存在する。
サンプルリスト
ランプ型
Omnath Ramp [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
荒野の再生型
Four-Color Reclamation [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
- 荒野の再生/Wilderness Reclamationを中心とするタイプ。
モダン
モダンには、創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creationを採用したコントロールデッキが存在する。
土地
(T),1点のライフを支払う,霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
伝説のプレインズウォーカー — レン(Wrenn)
[+1]:あなたの墓地から土地カード最大1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。レンと六番はそれに1点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「あなたの墓地にありインスタントかソーサリーであるカードは回顧を持つ。」を持つ紋章を得る。
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。その後、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
各種フェッチランドをレンと六番/Wrenn and Sixで使い回し、オムナスの上陸能力を存分に活用する。最後は約束の刻/Hour of Promiseから死者の原野/Field of the Deadをサーチするか、神秘の聖域/Mystic Sanctuaryと謎めいた命令/Cryptic Commandを互いに使いまわすソフトロックで勝負を決める。
2021年2月15日に死者の原野が禁止指定されこの型は消滅したが、モダンホライゾン2発売後はエレメンタル・インカーネーションサイクルを主軸にしたエレメンタルデッキが環境入りしている。
- 多様な多色カードと島3枚が条件になる神秘の聖域/Mystic Sanctuaryに加え、7種の土地を要求しながら自身は色マナが出せない原野との両立という、他に類を見ないほど制約の多いマナ基盤を強引に成立させる影の立役者、2種2枚のトライオームの性能が光る。
サンプルリスト
Four-Color Control [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
脚注
- ↑ 2020 Season Grand Finals Metagame Breakdown/2020年シーズン・グランドファイナル メタゲームブレイクダウン(MAGIC.gg 2020年10月8日 Frank Karsten著)