忍び寄るイエティ/Stalking Yeti
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− | [[コスト]]が1マナ軽くなった代わりに1回しか能力が使えないが、2番目の能力により[[氷雪マナ]]さえあれば1ターンに何度でも使用できる利点がある。 | + | |
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− | *「場に出たとき、それが場に出ている場合」とはおかしな日本語に見えるが、これはつまり[[if節ルール]]を使用する能力である。 | + | *「場に出たとき、それが場に出ている場合」とはおかしな日本語に見えるが、これはつまり[[if節ルール]]を使用する能力である。[[解決]]時にもこれが場にあるかどうかをチェックするため、[[バウンス]]などによる[[当て逃げ]]はできない。 |
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]] |
2008年8月4日 (月) 18:31時点における版
Stalking Yeti / 忍び寄るイエティ (2)(赤)(赤)
氷雪クリーチャー — イエティ(Yeti)
氷雪クリーチャー — イエティ(Yeti)
忍び寄るイエティが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージを忍び寄るイエティに与える。
(2)(氷):忍び寄るイエティをオーナーの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)
カープルーザンのイエティ/Karplusan Yetiをリメイクしたようなクリーチャーで、タップ能力ではなく場に出た時の誘発型能力になっている。コストが1マナ軽くなった代わりに1回しか能力が使えないが、2番目の能力により氷雪マナさえあれば1ターンに何度でも使用できる利点がある。
リミテッドでは除去能力があるので弱いわけはなく、なおかつサイズ自体も悪くないため、氷雪マナが出せない場合でも入れる価値はある。
- 「場に出たとき、それが場に出ている場合」とはおかしな日本語に見えるが、これはつまりif節ルールを使用する能力である。解決時にもこれが場にあるかどうかをチェックするため、バウンスなどによる当て逃げはできない。