精励する農場労働者/Diligent Farmhand

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(10枚近く入っているカードを探してくる必要性に疑問を感じたので公式サイトの大会記録を調べたが、ほとんどのデッキで不採用だった。)
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[[不屈の自然/Rampant Growth]]内蔵[[クリーチャー]]。
 
[[不屈の自然/Rampant Growth]]内蔵[[クリーチャー]]。
  
[[能力]]の[[起動]]に[[タップ]]を要しないので、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回してから能力を[[プレイ]]する「[[当て逃げ]]」で[[土地]]を[[サーチ]]してくるのが一般的。
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[[能力]]の[[起動]]に[[タップ]]を要しないので、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回してから能力を[[起動]]し、[[土地]]を[[サーチ]]してくるのが一般的。[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]にスタックを用いなくなるまでは、いわゆる[[当て逃げ]]のテクニックも可能だった。
  
1[[マナ]][[クリーチャー]]としては[[コスト・パフォーマンス]]がよく、[[構築]]で[[デッキ]]に採用されることもあった。
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1[[マナ]]クリーチャーとしては[[コスト・パフォーマンス]]がよく、[[構築]]で[[デッキ]]に採用されることもあった。
  
後に登場した[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と比べると、[[起動コスト]]にマナが必要なくなって使い勝手が格段に上がったため、能力だけを見ると見劣りする。ただし、土地サーチのための使い捨てではなく、クリーチャーとして[[戦闘]]することも想定するならば、1マナ1/1で2[[ターン]]目から[[攻撃]]できるこちらの方が有用と言える。
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後に登場した[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と比べると、[[起動コスト]]に[[マナ]]が必要なくなって使い勝手が格段に上がったため、能力だけを見ると見劣りする。ただし、土地サーチのための使い捨てではなく、クリーチャーとして[[戦闘]]することも想定するならば、1マナ1/1で2[[ターン]]目から[[攻撃]]できるこちらの方が有用と言える。
  
なお、[[墓地]]にあると[[筋力急伸/Muscle Burst]]として扱われるという[[能力]]は、[[筋力急伸/Muscle Burst]]自体があまり使われていないので、無視されることがほとんど。
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なお、[[墓地]]にあると[[筋力急伸/Muscle Burst]][[効果]]で「筋力急伸」として数えられる[[能力]]は、筋力急伸自体があまり使われていないので、無視されることがほとんど。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年8月5日 (水) 00:32時点における版


Diligent Farmhand / 精励する農場労働者 (緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)

(1)(緑),精励する農場労働者を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
精励する農場労働者が墓地にあるなら、《筋力急伸/Muscle Burst》という名前の呪文からの効果は、これを《筋力急伸/Muscle Burst》という名前のカードとして扱う。

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不屈の自然/Rampant Growth内蔵クリーチャー

能力起動タップを要しないので、ブロックに回してから能力を起動し、土地サーチしてくるのが一般的。基本セット2010発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージ割り振りにスタックを用いなくなるまでは、いわゆる当て逃げのテクニックも可能だった。

1マナクリーチャーとしてはコスト・パフォーマンスがよく、構築デッキに採用されることもあった。

後に登場した桜族の長老/Sakura-Tribe Elderと比べると、起動コストマナが必要なくなって使い勝手が格段に上がったため、能力だけを見ると見劣りする。ただし、土地サーチのための使い捨てではなく、クリーチャーとして戦闘することも想定するならば、1マナ1/1で2ターン目から攻撃できるこちらの方が有用と言える。

なお、墓地にあると筋力急伸/Muscle Burst効果で「筋力急伸」として数えられる能力は、筋力急伸自体があまり使われていないので、無視されることがほとんど。

関連カード

参考

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