スークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassin

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数少ない[[毒カウンター]]対応の[[クリーチャー]]。[[畏怖]]持ちで、[[攻撃]]が[[通し|通った]]際に[[防御プレイヤー]]に毒カウンター1個を与えられる。
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数少ない[[毒カウンター]]対応の[[クリーチャー]]。
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[[攻撃]]が通れば、相手[[プレイヤー]]に毒カウンター1個を与えられる。
  
[[戦闘]]によって毒カウンターを置くことを想定するならば、[[回避能力]]がついた分[[地獄の蠍/Pit Scorpion]]よりも使いやすい。しかし、[[炎の鞭/Fire Whip]]による射撃によって毒カウンターを置くという[[コンボ]]ができなくなった点はむしろ地獄の蠍より劣っており、あまり評価は高くない。
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[[色拘束]]は強いが、直接[[戦闘]]をする限りは[[地獄の蠍/Pit Scorpion]]のほぼ[[上位互換]]
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しかしその地獄の蠍自体が破滅的に使い物にならないため、これもせいぜい『それに毛が生えた程度』、という評価になりがち。
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その『破滅的』な地獄の蠍ですら、[[毒カウンター]]デッキにはしかたなく投入されることもあるくらいなのだから、これはましなほうだろう。
  
あえて炎の鞭を使わないことに拘った毒[[デッキ]]ならば候補に挙がる。ただし1/1と[[サイズ]]が小さいため、畏怖が通用しない[[]][[火力]]を擁する[[]]には苦しむことになる。
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毒カウンターを置く条件が『ブロックされなかったとき』なので、[[炎の鞭/Fire Whip]]との[[コンボ]]による「毒カウンターを射撃で与える[[ギミック]]」は成立しない。
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が、[[畏怖]]がついてる分条件達成しやすいことは確かで、そういうデッキでもおまけ程度では入らないこともない。
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炎の鞭を考慮しないような毒デッキであれば、主役すらはれる可能性はある。
  
*元々[[暗殺者]]だったが[[ミニオン]]になり、その後また暗殺者に戻っている。その際、同時に[[人間]]にもなった。
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弱点は、[[コスト]]の割に[[パワー]]/[[タフネス]]が低いこと。
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畏怖があるので多くの[[戦闘]]ではあまり目立たない弱点ではあるが、畏怖の効かない[[黒]]、および直接[[火力]]を擁する[[赤]]には苦しむことになる。
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*ちなみに、元々[[暗殺者]]だったが[[ミニオン]]になり、その後また暗殺者に戻っている。(同時に[[人間]]にもなった。)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]

2009年11月28日 (土) 11:45時点における版


Suq'Ata Assassin / スークアタの暗殺者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
スークアタの暗殺者が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

1/1

数少ない毒カウンター対応のクリーチャー攻撃が通れば、相手プレイヤーに毒カウンター1個を与えられる。

色拘束は強いが、直接戦闘をする限りは地獄の蠍/Pit Scorpionのほぼ上位互換。 しかしその地獄の蠍自体が破滅的に使い物にならないため、これもせいぜい『それに毛が生えた程度』、という評価になりがち。 その『破滅的』な地獄の蠍ですら、毒カウンターデッキにはしかたなく投入されることもあるくらいなのだから、これはましなほうだろう。

毒カウンターを置く条件が『ブロックされなかったとき』なので、炎の鞭/Fire Whipとのコンボによる「毒カウンターを射撃で与えるギミック」は成立しない。 が、畏怖がついてる分条件達成しやすいことは確かで、そういうデッキでもおまけ程度では入らないこともない。 炎の鞭を考慮しないような毒デッキであれば、主役すらはれる可能性はある。

弱点は、コストの割にパワー/タフネスが低いこと。 畏怖があるので多くの戦闘ではあまり目立たない弱点ではあるが、畏怖の効かない、および直接火力を擁するには苦しむことになる。

  • ちなみに、元々暗殺者だったがミニオンになり、その後また暗殺者に戻っている。(同時に人間にもなった。)

参考

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