戦争の扇動/Incite War

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[[プレイヤー]]1人が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]全体に[[インプのあざけり/Imps' Taunt]]、もしくは[[キッカー]]なしの[[野蛮な攻勢/Savage Offensive]]、[[双呪]]でその両方。
 
[[プレイヤー]]1人が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]全体に[[インプのあざけり/Imps' Taunt]]、もしくは[[キッカー]]なしの[[野蛮な攻勢/Savage Offensive]]、[[双呪]]でその両方。
  
一斉攻撃してきた相手を先制攻撃で一斉除去、というのが理想。とはいえ、攻撃強制だけで[[リミテッド]]では[[除去]]として働く事が多く、使い勝手は良い。お互いに攻撃にいけない、[[]]が膠着している局面は大きく[[アドバンテージ]]を得られる事もある。
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一斉攻撃してきた相手を先制攻撃で一斉除去、というのが理想。とはいえ、攻撃強制だけで[[リミテッド]]では[[除去]]として働く事が多く、使い勝手は良い。お互いに攻撃にいけない、[[戦場]]が膠着している局面は大きく[[アドバンテージ]]を得られる事もある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

2010年1月10日 (日) 23:13時点における版


Incite War / 戦争の扇動 (2)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。
・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
双呪(2)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


プレイヤー1人がコントロールするクリーチャー全体にインプのあざけり/Imps' Taunt、もしくはキッカーなしの野蛮な攻勢/Savage Offensive双呪でその両方。

一斉攻撃してきた相手を先制攻撃で一斉除去、というのが理想。とはいえ、攻撃強制だけでリミテッドでは除去として働く事が多く、使い勝手は良い。お互いに攻撃にいけない、戦場が膠着している局面は大きくアドバンテージを得られる事もある。

参考

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