セジーリのステップ/Sejiri Steppe

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自分の[[コントロール]]する[[クリーチャー]]1体に好きな[[]][[プロテクション]][[ターン終了時まで]]与える[[土地]]。プロテクションを付与できるタイミングが限られ、持続する時間も短いため、基本的に[[戦闘]]で相手の防御網を突破するか、クリーチャーに[[エンチャント]]された[[オーラ]]を[[除去]]するかの二つに一つの使い道しかできない。
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[[CIP]][[能力]]で、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]1体に[[ターン終了時まで]]好きな[[]]への[[プロテクション]]を与える[[土地]]。プロテクションを付与できるタイミングが限られ、持続する時間も短いため、基本的に[[戦闘]]で相手の防御網を突破するか、クリーチャーに[[エンチャント#キーワード能力|エンチャント]]された[[オーラ]]を[[除去]]するかの二つに一つの使い道しかない。
  
前者の使い道では[[ウィニー]]や[[ビートダウン]]に投入するのが一般的だと思われるが、[[多色デッキ]]相手には十分な効果が見込めず、展開力重視の[[デッキ]]に[[タップイン]]の土地を入れるのは少々憚られ、[[構築]]レベルに達しているかは残念ながら疑問が残る。
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前者の使い道では[[ウィニー]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に投入するのが一般的だと思われるが、[[多色デッキ]]相手には十分な効果が見込めず、展開力重視の[[デッキ]]に[[タップイン]]の土地を入れるのは少々憚られ、[[構築]]レベルに達しているかは疑問が残る。
  
後者の使い道ならば[[アドバンテージ]]も獲得でき強力であるといえるが、[[環境]]に大きく依存してしまう。自分のコントロールしているクリーチャーしか対象にできないため,[[平和な心/Pacifism]]などの除去が主な利用先となる.そのようなオーラが構築で広く使われるようになるなら、この[[カード]]の出番もあるだろう。
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後者の使い道ならば[[アドバンテージ]]も獲得でき強力であるといえるが、[[環境]]に大きく依存してしまう。自分がコントロールしているクリーチャーしか対象にできないため、[[平和な心/Pacifism]]などの除去が主な利用先となる。そのようなオーラが構築で広く使われるようになるなら、この[[カード]]の出番もあるだろう。
  
 
[[リミテッド]]ではどちらの使い道もそれなりに強力。
 
[[リミテッド]]ではどちらの使い道もそれなりに強力。

2010年2月4日 (木) 16:08時点における版


Sejiri Steppe / セジーリのステップ
土地

セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る。
セジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(選ばれた色)を得る。
(T):(白)を加える。


CIP能力で、自分コントロールするクリーチャー1体にターン終了時まで好きなへのプロテクションを与える土地。プロテクションを付与できるタイミングが限られ、持続する時間も短いため、基本的に戦闘で相手の防御網を突破するか、クリーチャーにエンチャントされたオーラ除去するかの二つに一つの使い道しかない。

前者の使い道ではウィニービートダウンに投入するのが一般的だと思われるが、多色デッキ相手には十分な効果が見込めず、展開力重視のデッキタップインの土地を入れるのは少々憚られ、構築レベルに達しているかは疑問が残る。

後者の使い道ならばアドバンテージも獲得でき強力であるといえるが、環境に大きく依存してしまう。自分がコントロールしているクリーチャーしか対象にできないため、平和な心/Pacifismなどの除去が主な利用先となる。そのようなオーラが構築で広く使われるようになるなら、このカードの出番もあるだろう。

リミテッドではどちらの使い道もそれなりに強力。

関連カード

サイクル

ワールドウェイク呪文土地サイクル。各コモンに1枚ずつ存在するタップイン土地で、対応した色マナを生み出す。また、ETB能力で何らかの恩恵を受けられる。

参考

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