永遠の証人/Eternal Witness
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Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1フィフス・ドーントップアンコモン。3マナにして墓地から手札へカード回収というのは187クリーチャーの中でも最高級の能力。
ヴィンテージの制限カードであるRegrowthにマナ・コストを(緑)増やしたら、2/1のクリーチャーがオマケに付いてくるというわけの分からないカード。cipになったおかげで、霊体の地滑り/Astral Slideや鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerなどで悪用しやすくなった。
サイズだけ見ると3マナ2/1で緑にしてはやや小さめに見えるが、上でも書いたように2マナ分はRegrowthなので、(緑)で2/1クリーチャーがついてくると考えられる。 もちろん抱き合わせ故のコスト・パフォーマンスの良さではあるがそれでも3マナ、前述の通りクリーチャーであることがメリットでもあるためあまりにも強力である。
弱点らしい弱点は無いが、強いて言えばダブルシンボルである事。タッチ緑なデッキでは(緑)(緑)が出せずに手札で腐る可能性がある。
排撃/Repulseや謎めいた命令/Cryptic Commandのような、他に有効な効果を持つバウンスとは強力なシナジーを持つ。 例えば排撃ならドロー、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使う事が出来る。
オンスロート・ブロック退陣間際にはサイクリングと組み合わさりエターナルスライドで活躍。
また他にもウルザトロンや創造の標デッキなどで広く使われた。
- 歯と爪/Tooth and Nailやリアニメイト呪文で出した場合はそのカードを回収できる。なぜなら、cip能力がスタックに乗り、戻す対象を選ぶのは、そのカードの解決が終わる=墓地に置かれた後なので、対象を選ぶ時点でそれは既に墓地にあるからである。
- 開発時は、何と5マナ2/2というサイズだったらしい。イゼットの時術師/Izzet Chronarchを見れば適性と言えるが、ここまで使われる事が無かったのは間違いない。
- 3マナ2/1であることを考えると、cipはRegrowthではなく回収/Reclaimの方が適切であったかもしれない。
- 頭蓋骨絞め/Skullclampが禁止になっていなければ、環境は緑一色であった可能性すらある。
- 1マナ重いエルフの隠し場所/Elven Cacheやエクソダスのタウンズフォーク等、このカードのおかげで見劣りするようになったものは多い。
- その後に出された墓地からの回収カードである喚起/Recollectやイゼットの時術師/Izzet Chronarchできちんとバランスを見直されている。前者はアドバンテージが単純に得られず、後者は回収の条件が付き、さらにそれぞれ適正であろうマナ・コストに修正された。
- 開発時、フィフス・ドーンの緑のカード群が弱かったために、バランスを取るために作られたのだが、緑のレアには既にRegrowth系のカードがあったのでアンコモンになったとのこと。
参考
- 創生の証人―まな板の上の“新たな芽吹き君”(Wizards社;英語)
- Card of the Day 11/03/2005(邦訳)
- カード個別評価:フィフス・ドーン - アンコモン