戦闘ダメージ・ステップ

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2008年3月2日 (日) 14:38時点におけるオカメ八目 (トーク | 投稿記録)による版
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戦闘ダメージ・ステップ/Combat Damage Stepは、戦闘フェイズの第4のステップ。

解説

このステップの開始に際し、攻撃クリーチャーブロック・クリーチャーは同時に戦闘ダメージ割り振る。この行動はスタックを使用しないゲームの行動である。

そして、その割り振りがスタックに乗る。

その後、アクティブ・プレイヤー優先権を得る。

  • 先制攻撃二段攻撃を持つクリーチャーがいるなら、戦闘ダメージステップは2回行われる。
    • 最初の戦闘ダメージ・ステップでは、先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る。
    • 第2の戦闘ダメージ・ステップでは、最初の戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを割り振らなかったか、二段攻撃を持つ、その時点でに残っているクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る。先制攻撃を持たないクリーチャーが戦闘ダメージを割り振るわけではないので、注意すること。
    • 大雑把な対応表
(能力なし) 先制攻撃 二段攻撃
最初の戦闘ダメージステップ ×
第2の戦闘ダメージステップ ×
  • スタックに乗るのは、あくまで戦闘ダメージの割り振りである。これが解決するまでは、戦闘ダメージは与えられない。よって、タフネス修整を与えるような呪文や能力は、実際にダメージが与えられるまでにプレイすればよい。
  • 「開始に際し」割り振るので、このフェイズ中にブロック・クリーチャーを破壊したとしても、スタックに乗っている(そのブロッカーからの)ダメージは与えられることになる。細かいようだが、破壊するならばブロック・クリーチャー指定ステップにおいてする必要がある。
  • 戦闘ダメージの割り振りには、ダメージに対する置換効果を考慮することはできない。このことがトランプルでは重要になる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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