明日の瞥見/Glimpse of Tomorrow
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〔赤〕 ソーサリー
待機3 ― (赤)(赤)
あなたがオーナーであるすべてのパーマネントをライブラリーに加えて切り直し、その後、あなたのライブラリーの一番上からその数に等しい枚数のカードを公開する。これにより公開されてオーラ(Aura)でないすべてのパーマネント・カードを戦場に出し、その後、オーラ・カードについても同様に行い、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
赤のマナ・コストを持たない待機呪文は自分限定の歪んだ世界/Warp World。
待機で3ターン掛かるものの、元々がトリプルシンボル8マナだったので唱えられるスピードはそう変わらない。あるいはマナ加速に当てていたデッキのスロットを続唱呪文にして踏み倒しを狙ってもよいだろう。パーマネント・タイプを問わなくなったことでコンボのバリエーションも増加し、サイクルの中では元になったカードより強化されているとも言える。
効果が自分だけになったことを利用し、兵員の混乱/Confusion in the Ranksや強欲のトーテム像/Avarice Totemなどコントロール交換カードを使うことで一方的にボード・アドバンテージを得ることも可能。
モダンではこのカードを主軸にしたデッキが存在する。(→明日の瞥見)
モダンホライゾン2のリミテッド環境はトークン生成カードが潤沢なのでボード・アドバンテージ増強は期待できるが、やはり博打性が大きい。待機明けで唱える際、土地などのマナ基盤はフルタップしてマナを出し切っておくとよいだろう。アップキープなので使い道があるカードが出てくるかはわからないが。
[編集] ルール
- 解決の手順は以下の通り。
- 明日の瞥見によりパーマネントが戦場を離れる事で誘発する能力と、パーマネントが戦場に出たことによる能力は、明日の瞥見の解決後にまとめてAPNAP順で能力のコントローラーがスタックに置く。切り混ぜられるパーマネントの能力を忘れないよう注意。
- トークンのオーナーはそれを自分のコントロール下で戦場に出したプレイヤーである。それらもパーマネントとして数えられる。ルール上はトークンもライブラリーに切り混ぜられることになるが、カードでは無いので捲れても公開する数に入ることもなく明日の瞥見の解決後の状況起因処理で消滅するので、律儀にライブラリーに切り混ぜる必要は無い。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
モダンホライゾン2のマナ・コストを持たない待機カードサイクル。単色のソーサリー5枚と無色のアーティファクト1枚から成る。いずれも過去のカードのリメイク。稀少度はレア。
- 信仰の復活/Resurgent Belief(補充/Replenish)
- 避け難い裏切り/Inevitable Betrayal(袖の下/Bribery)
- 不敬な教示者/Profane Tutor(悪魔の教示者/Demonic Tutor)
- 明日の瞥見/Glimpse of Tomorrow(歪んだ世界/Warp World)
- ガイアの意志/Gaea's Will(ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will)
- 太陽のタリスマン/Sol Talisman(太陽の指輪/Sol Ring)