不可思議/Wonder

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Wonder / 不可思議 (3)(青)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)

飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。

2/2

インカーネーション飛行を与える。 書いてあることがまさに不可思議。空中浮遊/Levitationの立場がない。 後にデザイナー達が『このカードを青に作ったのは失敗だった』と漏らしたほどにトーナメントの風景を変えてしまった。

青緑マッドネス同型対決ではこれを先に落とした方が勝ちとまで言われる。 サイカトグデッキでも使用され、激動/Upheaval後、サイカトグ/Psychatog日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopperを飛び越えて行った。 またサイドボード後の緑の防御円/Circle of Protection: Greenを掻い潜るアタッカーとしての価値も、印象以上に大きい。

けちな贈り物/Gifts Ungivenと相性がよく、共鳴者に出ていれば、確実に墓地に置くことが出来る。 マッドネスサイカトグ等のデッキではしばしば見かけられるコンボである。

サイクル

ジャッジメントアンコモンインカーネーション墓地にあるときに効果を発揮する能力を持っている。


参考

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