アダントの先兵/Adanto Vanguard
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Adanto Vanguard / アダントの先兵 (1)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 兵士(Soldier)
アダントの先兵が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。
4点のライフを支払う:ターン終了時まで、アダントの先兵は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
攻撃時のみ3/1になる吸血鬼ウィニー。破壊不能を得る起動型能力も併せ持つ。
マナもカードも必要なく、ライフの支払いのみで破壊不能を得られるのは強力で、テンポやカード・アドバンテージを失わずに除去やブロッカーを跳ね除けることができる。しかし4点のライフというのは気軽に払えるものではなく、3/1でしかないこのクリーチャーを守るために支払うべきかどうかは十分に考える必要がある。
リミテッドでは4点のライフを払っても対戦相手のライフを先に削り切れる攻撃的なデッキでの採用が考えられるか。一応無敵のチャンプブロッカーとしても使えるが、やはり攻撃させていきたいところ。イクサランの吸血鬼はライフを回復したり絆魂を持つトークンを生成したりする能力の持ち主が多く、特に薄暮の使徒、マーブレン・フェイン/Mavren Fein, Dusk Apostleとは能力もマナカーブもきっちり噛み合っていて好相性。
構築では白を含むアグロが組めるなら採用されるかもしれない。攻撃時以外ではパワーが1しかないため、搭乗2以上の機体との相性が良くないことには注意。
- 破壊不能を得る能力には1ターンに1度等の制限が存在しない。通常は起動に対応した除去にさらに対応して身を守れるメリットだが、他のプレイヤーをコントロールする効果によって選択権を奪われるとコントローラーが即死しかねない。