スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期
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ローテーションで焦がし吐き/Scorch Spitterや舞台照らし/Light Up the Stageなど多くのパーツを失ったものの、赤単色のアグロデッキが引き続き環境に存在している。
概要
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 犬(Dog)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、アクームのヘルハウンドは+2/+2の修整を受ける。
0/1伝説のクリーチャー エンチャント — 亜神(Demigod)
鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)
鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーのパワーが4以上であったなら、代わりにそのトークンを2体生成する。
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
瞬速
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体につき(1)少なくなる。
エンバレスの宝剣が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、二段攻撃とトランプルを持つ。
装備(3)
基本戦略は前環境と同じ。熱烈な勇者/Fervent Championや義賊/Robber of the Richなどの軽量アタッカーを並べ、鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forgeのパワーを引き上げてライフを詰めていく。最後はエンバレスの宝剣/Embercleaveによる単体強化か、朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fellやエンバレス城/Castle Emberethによる全体強化で勝負を決める。
ゼンディカーの夜明けから獲得したカードはアクームのヘルハウンド/Akoum Hellhound、カルガの威嚇者/Kargan Intimidator、棘平原の危険/Spikefield Hazardなど。
サンプルリスト
- 備考
- CFB Clash Qualifier 1 ベスト8(参考)
- 使用者:Josh Schulteis
- フォーマット