凶兆の血の暴行/Dire-Strain Rampage

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2021年9月25日 (土) 15:06時点におけるPalmatumn (トーク | 投稿記録)による版
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Dire-Strain Rampage / 凶兆の血の暴行 (1)(赤)(緑)
ソーサリー

アーティファクトやエンチャントや土地のうち1つを対象とする。それを破壊する。これにより土地が破壊されたなら、それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。土地が破壊されなかったなら、それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
フラッシュバック(3)(赤)(緑)


3マナアーティファクト土地エンチャントと柔軟に壊せる代わりに土地1つ(土地を壊した場合は2つ)を与えてしまうソーサリー

相手基本土地に使うと同種の土地+もう1枚が出てくるのでほぼ意味が無い。厄介な特殊地形があるときや、アーティファクト、エンチャントをマナブーストを許してでも破壊するのが主な使い方になる。

また、自分パーマネント対象に取ることでマナブーストに。土地を壊せば乱動の再成長/Roiling Regrowthとほぼ同じため、上陸を持つクリーチャーを中心としたデッキであればこちらの使い方が多くなるか。他にもキャントリップ破壊不能付きのパーマネントを対象にすれば純粋なマナ加速が行えるが、土地が破壊されなければサーチできるのは1枚であるため、デッキ圧縮の観点からも土地を壊すことが多いだろう。

少々重いフラッシュバックもあり、2回同じ行動が取れる。相手に使うか自分に使うかで用途が異なり、かつどちらも有用な効果を持つので、汎用性が高くメインデッキ向けの呪文構築では登場時のスタンダードには上陸を中心とした赤緑ビートダウンが存在。危険なエンチャントやアーティファクトも多数存在しており、特殊地形も頻繁に出てくるため使い勝手が良い。派手さは無いが、腐る心配も無いカード。

リミテッドでは特殊地形があまり出てこないことを考えると、そこまで優先度は高くない。上陸クリーチャーが不在のためシナジーを形成するカードも多くは無く、強みである汎用性の高さが今ひとつ輝きづらい。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りレアの2フラッシュバック呪文サイクル

参考

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