霊波/Geistwave

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2021年11月25日 (木) 04:07時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Geistwave / 霊波 (1)(青)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたがそのパーマネントをコントロールしていたなら、カード1枚を引く。


分散/Disperseの亜種にして上位互換戻せるパーマネントの範囲は同じだが、自分がコントロールするパーマネントを戻すとカード引ける

プレインズウォーカーの再利用、自分のパーマネントの救出などに使う場合に追加のリターンがあるのはお得。ドローによりハンド・アドバンテージの損得をゼロに抑えられ、3マナ以上の除去を回避した場合テンポ・アドバンテージも得られる。

スタンダード環境には多数のバウンスが存在しており、特にイニストラード:真紅の契りで登場した錬金術師の挽回/Alchemist's Retrievalはかなり方向性が近い。どちらも自分のパーマネントを戻す場合にメリットがあり、あちらはコストの削減によりテンポ・アドバンテージを更に取りやすくなっている。こちらの優位点は前述の通りハンド・アドバンテージの補填。どちらを採用するかは優先するもの次第。どちらにせよ、対戦相手のパーマネントを戻したいのであれば基本的には他のバウンスに軍配があがるので、これらを利用するならば前述したプレインズウォーカーの再利用を前提とするのが基本。強力なETB能力との相性も良い。

また、イニストラード:真夜中の狩りリミテッドにおける降霊持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。墓地から第2面で唱えたクリーチャーバウンスすれば第1面から再び唱え直すことができるため、アドバンテージを失わずにしぶとくブロックを繰り返すことができる。

大患期にを燃料とする武器を使って狂信者やエルドラージの怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。

参考

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