魔力のとげ/Manabarbs
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
赤のダメージ加速エンチャント。 土地からマナを出そうとすると、プレイヤーはダメージを受ける。
マジックの仕組み上、まったくマナを出さないで戦うのはかなり不利なので、これがあってもある程度はお互いマナは使うはず。 もちろん無駄遣いをする必要はないが、最低限必要なマナは遠慮なく使おう。 少々ダメージを食らっても、最後に立っていれば勝ちなのだから。
そういう意味では、ある程度こちら有利の環境を作った上で出したいカード。 やはり不利な態勢では、無理に呪文を使わなければならず、無駄遣いも増えがちだからだ。
- 第4版当時、赤緑+冬の宝珠/Winter Orbを使ったロック系デッキでは、相手にプレッシャーをかけるカードの1つとして活躍していた。
自分は緑のマナ・クリーチャーでダメージを避けつつ、黒の万力/Black Viseとこれとで刻んでいくデッキだった。
- 同様にマナ・アーティファクトとの相性も良い。赤茶単で使っている人もいた。
- 昔はルール上「まとめて複数の土地をタップすればこれによるダメージはまとめて1回」という処理だった(厳密には違うのだが)ため、赤の防御円/Circle of Protection: Redを1回起動するだけで助かった。
現在のルールではダメージは別々に与えられるため、その数だけ起動しなくてはならず、結果的に赤の防御円対策としても機能する。 オリジナルのスライデッキが赤の防御円対策にこのカードを投入していた。
- 苦痛の城塞/Citadel of Painを一緒に張ると相手を悶絶させることが出来る。
キマイラ像/Chimeric Idolでも置いておかないと自分も悶絶するが。