多人数戦
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多人数戦/Multiplayer Gameとは、3人以上のプレイヤーによって行われるゲームである。
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解説
マジックのカードは昔から多人数戦でも概ね問題のないように作られてきたが、公式には多人数戦のルールはつくられておらず、大会などもなかった。しかし、長い間の議論の末、第9版から正式に総合ルールCR:800に記述されることになった(参考:マルチプレーヤールール、マルチプレイヤー用ルール(草案)(Braingeyser))。また、定められた変種ルールのうち双頭巨人戦が2005年10月1日から構築・エターナル・リミテッド(シールドのみ)の各フォーマットで認定され、認定トーナメントが開催されるようになった。
総合ルールに制定されている多人数戦の変種ルールには、単純に生き残りが1人になるまで戦う「無差別戦」「大乱闘戦」、複数のプレイヤーでチームを組んで戦う「チーム戦」「双頭巨人戦」「皇帝戦」がある。これらの変種ルールは1つのみ適用できる。公式のルールの他、エルダー・ドラゴン・ハイランダーなどの様々なハウスルールを用いたカジュアルプレイも盛んである。
多人数戦には2人対戦とは色々と異なる性質があるため、「影響範囲制限」」「複数への攻撃・左翼への攻撃・右翼への攻撃」「クリーチャー配置」といった選択ルールが用意されている。これらの選択ルールはいくつでも選択してもよい(複数・左翼・右翼への攻撃はいずれか1つのみ)。そのほかにも、カジュアルでは「先攻のドローの有無」などが選択ルールとして用いられることもある。
ルール
- 各プレイヤーが最初にマリガンを行う場合、6枚ではなく7枚のカードを引く。それ以降のマリガンでは、通常通り1枚ずつ引ける枚数が減っていく。
- 双頭巨人戦ではより詳細なルールが存在する。詳細は双頭巨人戦を参照。
ゲームから離れたプレイヤーに関するルール
- プレイヤーがゲームから離れたら、そのプレイヤーの所有するオブジェクトは、アンティ領域にあるものを除いてすべてゲームから離れ、スタックにあるそのプレイヤーがコントロール (ルール用語)する呪文や能力は消滅し、そのプレイヤーにコントロールを与えているコントロール変更効果は終わる。その後、まだそのプレイヤーがコントロールするオブジェクトがあれば、それらは追放される。この一連の処理は状況起因処理ではなく、そのプレイヤーがゲームから離れてすぐに発生する。
- ゲームから離れたプレイヤーにコントロールを移す効果はそれを移さず、トークンを生成する効果はトークンを生成しない。
- ゲームから離れたプレイヤーがオーナーであるオブジェクトは生成されない。
- ゲームから離れたプレイヤーがコントロールする誘発型能力はスタックに置かれない。
- ゲームから離れたプレイヤーには戦闘ダメージを与えられない。
- 何らかのオブジェクトがゲームから離れたプレイヤーに選択を求める場合、そのオブジェクトのコントローラーは別のプレイヤーを選んで選択を行わせる。
- 元の選択がそのオブジェクトのコントローラーの対戦相手によるものならば、そのコントローラーは可能なら他の対戦相手を選ぶ。
- 何らかの効果が特定のプレイヤーの情報を求める場合、その効果は、ゲームに残っているプレイヤーなら現在の情報を用いて、そうでなければ、そのプレイヤーがゲームから離れる直前の最後の情報を用いる。
主な多人数戦ルール
変種ルール
- 無差別戦(Free-for-All)
- 大乱闘戦(Grand Melee/メレー/Melee)
- チーム対抗戦(Team vs. Team)
- 皇帝戦(Emperor)
- 双頭巨人戦(Two-Headed Giant)
- 交互チーム戦(Alternating Teams)
選択ルール
その他
- エルダー・ドラゴン・ハイランダー / 司令官戦
- クロスファイヤー
- レインボウマジック
- リスポーン・マジック
- 2on2(Two-on-Two)
- 2色の星(Two-Color Star)
- 魔王戦
- 大魔界決戦(Supervillain Rumble Option)
- グループ・ゲーム・ドラフト
- 次元マジック