首無し騎手/Headless Rider
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Headless Rider / 首無し騎手 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
首無し騎手かあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもないゾンビ(Zombie)1体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/1自軍のトークンでないゾンビが死亡するたび、歩く死骸/Walking Corpse相当のトークンを生成するゾンビ。
味方の全ゾンビが死亡誘発で2マナ相当のクリーチャーを後続として残せるようになると考えればかなりのハイスペック。同時収録されたスレイベンの大グール/Archghoul of Thrabenと組み合わせれば死亡するほどにアドバンテージが得られる状況を作ることも可能。イニストラード:真紅の契りでゾンビの固有メカニズムとされた濫用とも相性が良い。構築ではやはりゾンビの部族デッキに組み込まれるだろう。複数が同時に並んでいる場合、ゾンビが死ぬたびにクリーチャーの数だけで言えばむしろ増える。
これ自身の死亡でも誘発するので、アドバンテージ源であるこれを優先して除去されても最低限一度は誘発できるのが美味しいところ。ビートダウンが基本戦略であるゾンビが全体除去に対し1度は自動で切り返せるのも嬉しい。ただしタフネス1のため、登場時のスタンダードにおいてイゼット天啓やイゼット・ドラゴンでよく採用されている棘平原の危険/Spikefield Hazardに無力である点はネックか。能力の誘発条件の性質上、本人はもちろん、味方への追放除去も苦手としており、リミテッドでは炎恵みの稲妻/Flame-Blessed Boltに注意。
- 容易に無限コンボを成立させるため当然ではあるが、トークンには反応しない。ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephaliaのような腐乱関係のカードとの相性はそこまで良くない。
- 意外にも騎士ではない。
- 胴体こそ首無し騎手と聞いて一般的に思い浮かぶHeadless Horseman(イラスト)のような姿だが、頭上をルーレットのごとく無数の首が回転しているという異様なビジュアルを誇る(イラスト)。おそらく、替えの首候補になれなかった不合格者たちなのだろう。
いつの日か、彼自身の首の替えにふさわしい首を切り落とすまで、ムーアランドを彷徨っている。