戦闘フェイズ

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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戦闘フェイズ/Combat Phase

ターンの第3のフェイズ戦闘を行う。たとえ攻撃するクリーチャーがいなくてもこのフェイズは存在する。 また、何らかの効果で1ターンに複数回このフェイズを行うこともある。

戦闘開始ステップ攻撃クリーチャー指定ステップブロック・クリーチャー指定ステップ戦闘ダメージ・ステップ戦闘終了ステップの5つのステップで構成される。 このうちブロック・クリーチャー指定ステップ戦闘ダメージ・ステップは、攻撃クリーチャーがいない場合は飛ばされる

同様に、アクティブ・プレイヤーが戦闘開始時に攻撃相手として選んだ対戦相手は「攻撃されている」と言い、防御プレイヤーと呼ぶ。

参照

ターンの構成

該当ルール

引用:総合ルール 20231117.0

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