幸いなる逆転/Blessed Reversal
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
攻撃クリーチャー1体につき3点回復できるので、攻撃クリーチャーのパワーの平均が3未満なら回復量の方が多くなる。 したがって、小型クリーチャーをたくさん並べるようなデッキに対して使うと有効。
とは言うものの、実際ただの時間稼ぎに過ぎないし、クリーチャーのパワーが高ければ濃霧/Fog系統のカードで軽減した方が手っ取り早い。 濃霧系カードと違い、戦闘ダメージを与えた時に誘発する能力などを阻止できないのも難点。 特に中休み/Respiteは軽減+ライフ回復なので、状況にもよるが幸いなる逆転がかなり不利に思われる。 まあ色からして違うので、一概に比べられないのもまた事実だが。
粗野な覚醒/Rude Awakeningを使われた時に使用すれば、カウンターするよりも時間が稼げてお得になるので、時折サイドボードで使われた。
少なくとも、ウィニーデッキ相手のサイドボード候補にはなりそうである。
- 攻撃クリーチャーが2体以上いれば鎮痛剤/Soothing Balmよりも多くのライフを得られるわけで、2マナにしてはかなり回復量が多い呪文ではある。