プレイング
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
プレイング/Playing
マジックのゲーム中、「いつ、どの呪文や能力をプレイするか」「どのクリーチャーを攻撃またはブロックに参加させるか」など、プレイヤーは多くの選択を迫られる。 これら1つ1つに対し、どう選択するかをプレイングと言う。 しばしば「プレイングが良い」あるいは「プレイングが悪い」などと表現される。
プレイングにはブラフも含まれる。また広義では、しぐさや雰囲気なども含まれる。
ブラフは、パーミッションデッキで島を2つアンタップ状態で残しておくというゲーム上の行動によって生まれたり、一見ゲームと無関係なプレイヤーのしぐさや雰囲気によって醸し出されたりするが、これらもプレイングの範疇に入る。
また、プレイングには「作成したデッキをどう運用するか」という側面もあり、この意味では「デッキ 構築」の対立概念である。 ある人が作成したデッキを別の人がプレイするという分業は、実際よく行われている。
優れたプレイングは勝負には欠かせない。 初心者はデッキの良し悪しだけでゲームの勝ち負けが決まると思いがちである。 もちろんデッキも重要な要素であるが、それと同じくらい、プレイングの優劣も勝負に直結する。
同じデッキでも、使うプレイヤーによって強さが全然違うことはよくある。 初心者がコピーデッキを使ってもトーナメントでなかなか勝てないのは、その好例であろう。