ホロウ・ワン
提供:MTG Wiki
ホロウ・ワン (Hollow One) は、虚ろな者/Hollow Oneをキーカードとするコンボ系ビートダウンデッキの総称。破滅の刻参入後のモダン環境、レガシー環境に存在する。
目次 |
[編集] 概要
ソーサリー
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカード1枚につき(2)少なくなる。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
信仰無き物あさり/Faithless Lootingや通りの悪霊/Street Wraithなどで手札を捨てて虚ろな者/Hollow Oneのコストを減らし、墓地利用ギミックも駆使して素早くクロックを刻む。ブン回れば1ターン目から複数の虚ろな者を展開することも可能。
最初に登場したのは、ホロウ・ヴァイン (Hollow Vine) と呼ばれる赤緑の復讐蔦/Vengevine採用型。
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
速攻
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
信仰無き物あさりや安堵の再会/Cathartic Reunionで復讐蔦を墓地に送り込み、虚ろな者を含む2枚のクリーチャー・呪文を唱えて復讐蔦を高速で戦場に出す。採用されるカードは追加のアタッカーと復讐蔦の誘発要員を兼ねる僧院の速槍/Monastery Swiftspearやゴブリンの先達/Goblin Guide、探査を持つわめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrillsや強大化/Become Immenseなど。
その後、黒赤ホロウ・ワン (BR Hollow One) や、黒赤ディスカード (BR Discard) と呼ばれる黒赤のタイプが登場し、ホロウ・ヴァインに代わって主流になった。
クリーチャー — ジャッカル(Jackal) 戦士(Warrior)
威迫
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、炎刃の達人は+1/+0の修整を受ける。
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)
恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
燃え立つ調査/Burning Inquiryやゴブリンの知識/Goblin Loreで序盤から大量の手札を捨て、虚ろな者の高速展開や炎刃の達人/Flameblade Adeptの打点向上に繋げつつ、墓地に送った恐血鬼/Bloodghastや炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenixを戦場に戻す。探査を持つグルマグのアンコウ/Gurmag Anglerや黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fangも採用される。
プロツアー「イクサランの相克」ではチーム「Musashi」の4人が持ち込み、行弘賢をベスト4に送り込む活躍を見せた。
ラヴニカのギルド発売以降は、弧光のフェニックス/Arclight Phoenixを採用した赤単のホロウ・フェニックス (Hollow Phoenix) と呼ばれるタイプも登場した。
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を3つ以上唱えていた場合、あなたの墓地から弧光のフェニックスを戦場に戻す。
グルマグのアンコウなどが使えない代わりに癇しゃく/Fiery Temperやラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsなどのバーン寄りのカードや、ダブルシンボルの騒乱の歓楽者/Bedlam Revelerなどが採用されている。
テーロス還魂記の発売以降は、アゴナスの雄牛/Ox of Agonasと死の国からの脱出/Underworld Breachを採用した赤単ホロウ・ワン、もしくはホロウ・ブリーチと呼ばれるタイプが登場した。
クリーチャー — 雄牛(Ox)
アゴナスの雄牛が戦場に出たとき、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。
脱出 ― (赤)(赤),あなたの墓地から他のカード8枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
アゴナスの雄牛は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で脱出する。
エンチャント
あなたの墓地にあり土地でない各カードはそれぞれ脱出を持つ。脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。」を追加したものに等しい。(あなたはあなたの墓地から、カードをそれの脱出コストで唱えてもよい。)
終了ステップの開始時に、死の国からの脱出を生け贄に捧げる。
信仰無き物あさり/Faithless Lootingを禁止カードに指定されてしまい失ったものの、アゴナスの雄牛と死の国からの脱出による持久力を手に入れた。
[編集] サンプルレシピ
[編集] 赤緑
- ホロウ・ヴァインと呼ばれる赤緑のタイプ。
- 日本語公式サイトのデッキ紹介記事[1]も参照。
[編集] 黒赤
BR Hollow One [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
- 黒赤ホロウ・ワンなどと呼ばれる黒赤のタイプ。古えの遺恨/Ancient Grudgeのフラッシュバックのために緑がタッチされている。
[編集] 赤単
- 備考
- グランプリリバプール18 第10位(参考)
- 使用者:Luis Alvarez-Zucchino
- フォーマット
Hollow Phoenix [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
- ホロウ・フェニックスと呼ばれるタイプ。
[編集] ホロウ・ブリーチ
Hollow Breach [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
- 赤単ホロウワンとも呼ばれるタイプ。
- 死の国からの脱出/Underworld Breachと遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kinを戦場に揃えて墓地に燃え立つ調査/Burning Inquiryと脱出コストに当てられるカードが存在し、3マナ以上余っていれば、ライブラリーが無くなるまで燃え立つ調査を唱えることができる。炎刃の達人/Flameblade Adeptのパワーを上げる他に、脱出コストがあるのならば虚ろな者を並べることもできる。
[編集] 脚注
- ↑ 「Hollow Vine」を検証!(モダン)(岩SHOWの「デイリー・デッキ」 2017年10月27日 岩SHOW著)