尊狼の使い魔、アナーラ/Anara, Wolvid Familiar

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Anara, Wolvid Familiar / 尊狼の使い魔、アナーラ (3)(緑)
伝説のクリーチャー — 狼(Wolf) ビースト(Beast)

あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしている統率者は破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

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共闘を持ち、あなたターンの間は統率者破壊不能を与える伝説のビースト

過去の拠点の守備兵/Bastion Protectorと違って対戦相手のターン中では無防備にさせてしまうが、こちらは統率者指定によって自身も破壊不能になれる自己完結性が特色。躊躇せず攻撃しやすいので単体でもそれなりの統率者ダメージを稼ぐ打点がある、かなりアタッカー気質の統率者。影猫の使い魔、ファルティス/Falthis, Shadowcat Familiarと互いに補完し合うとチャンプブロックすら相当に苦しくさせられる。回避能力こそ無いが全体火力神の怒り/Wrath of God系を入れられるの統率者と共闘すれば、何度も戦場リセットしながら無人の野を繰り返し2体で攻撃させていくビート・コントロールの様な動きもたやすい。使い魔と言いつつ、自らデッキの主役を張る気満々の能力と言える。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者レジェンズの使い魔サイクル共闘を持つ伝説のクリーチャーで、いずれもあなたコントロールする統率者をサポートする能力を持つ。稀少度アンコモン

[編集] ストーリー

アナーラ/Anaraは、何処かの次元/Planeに棲む。雌。鹿のような巨大な角を持つ(イラスト)。

狩人にとって最も悔しいのは使い魔に先を越されることだが、アナーラと組んだなら、まさにそれが体験できる。プライドを押し殺して彼女の助けを受け入れることができるなら、眼前には惜しみなく与えられた獣と敵の死体があることだろう。彼女が見返りとして望むのは、巣に持って帰るための取り分、戦闘中に背中を守ってくれる者、そしてときどき角の周りを掻いてくれることだけだ。

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

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