豪胆な辺境育ち/Intrepid Outlander
提供:MTG Wiki
Intrepid Outlander / 豪胆な辺境育ち (1)(緑)
クリーチャー — オーク(Orc) レインジャー(Ranger)
クリーチャー — オーク(Orc) レインジャー(Ranger)
到達
集団戦術 ― 豪胆な辺境育ちが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
優秀なマナレシオと、条件つきではあるが継続的なダンジョン探索が可能なクリーチャー。到達もあるので序盤はフライヤーを食い止め、中盤以降は仲間と共にダンジョンへ突入していける。ただし2/3というサイズはリミテッド環境でよく見られるピクシーの案内人/Pixie Guideを倒しきれずジンの風予見者/Djinni Windseerには太刀打ちできないため、飛行対策をこれ一本に頼るのは少々危険。
2マナ2/3到達に、アドバンテージに繋がる能力を持つと決して悪いクリーチャーではないのだが、部族シナジーに乏しく、緑の2マナ域は同セットだけでも群れ率いの人狼/Werewolf Pack Leader、レンジャー・クラス/Ranger Classといった強力なカードが多数存在しており、構築においては基本的にそれらの後塵を拝している。