アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist

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[[ゾンビ]]による[[戦闘ダメージ]][[ライブラリー破壊]][[置換]]する[[能力]]と、ゾンビ・[[クリーチャー]]・[[トークン]]生成能力を持つクリーチャー。[[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]]に似ている。
  
1つ目の能力だけ見ると[[対戦相手]]の[[ライフ]]を擬似的に引き上げてしまうようだが、2つ目の能力によってゾンビが量産されていくため決定力は高い。[[墓地]]で機能する[[能力]]を持ったクリーチャーへの対策にもなり得る。
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1つ目の能力だけ見ると[[対戦相手]]の[[ライフ]]を擬似的に引き上げてしまうようだが、2つ目の能力によってゾンビが量産されていくため決定力は高い。この能力はやや運次第な面があり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手には落とした枚数の半分程度のトークン生成数を期待できる一方で、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[コンボデッキ]]相手にはほとんど何もしないので注意。
  
[[本体]]の[[タフネス]]が2しかないので、[[除去耐性]]が低いのが難点。一度でも[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことができれば[[アドバンテージ]]を取れるが、それまでに[[除去]]されないようにサポートしたい。またこれはライブラリー破壊カードすべてに共通するが、相手の墓地利用(非クリーチャーのもの)を助けてしまうことも気を付けたい。
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他のゾンビと併用すると、この[[カード]]を[[引く]]前と引いた後でライフを攻めるのか[[ライブラリー]]を攻めるのか非常にちぐはぐになってしまうため、どちらかと言えば単体でライブラリー破壊[[デッキ]]に投入すべきカードだろう。トークンを出すだけ出した後でこのカードを処分してライフを狙うことも考えられるが、かなり手間である。
  
*ライブラリーから墓地にクリーチャー・カードが置かれれば、能力によってそれを[[追放]]できなくてもトークンは[[戦場に出る]]。
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[[追放]]による[[墓地対策]]にもなり得る。[[虚空の力線/Leyline of the Void]]とは異なりクリーチャー以外に対応できない点、[[手札]]から[[墓地に置く|墓地に置か]]れたクリーチャーに対応できない点に気を付けたい。ライブラリー破壊カードすべてに共通することだが、非クリーチャーの[[墓地]]利用に対してはむしろ相手を助けてしまうカードである。
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[[本体]]の[[タフネス]]が2しかないので、[[除去耐性]]が低いのが難点。一度でも戦闘ダメージを[[与える]]ことができれば[[アドバンテージ]]を取れるが、それまでに[[除去]]されないようにサポートしたい。
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*[[青]]いカードながら、2つ目の能力はまるで[[黒]]のよう。
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==ルール==
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*ライブラリーから墓地にクリーチャー・カードが置かれれば、能力によってそれを追放できなくてもトークンは[[戦場に出る]]。
 
**例えば[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]によって墓地からクリーチャー・カードがなくなっても、墓地に置かれた枚数だけ能力が[[誘発]]し、トークンが出る。
 
**例えば[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]によって墓地からクリーチャー・カードがなくなっても、墓地に置かれた枚数だけ能力が[[誘発]]し、トークンが出る。
 
**[[大祖始/Progenitus]]の場合は墓地に置かれること自体ないため、能力が誘発しない。
 
**[[大祖始/Progenitus]]の場合は墓地に置かれること自体ないため、能力が誘発しない。
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*複数体のアンデッドの錬金術師を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合について。
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**戦闘ダメージの置換は1度だけである。[[ダメージ]]の値の2倍3倍のライブラリーが[[削る|削れ]]るようなことはない。
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**誘発したそれぞれの能力のうち、最初に[[解決]]される1つだけがクリーチャーを追放するが、上記のルールにより、それらすべての能力がトークンを生成する。結果として墓地に置かれたクリーチャー数の2倍3倍のトークンが出る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]

2011年9月30日 (金) 22:13時点における版


Undead Alchemist / アンデッドの錬金術師 (3)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそのプレイヤーは、その点数に等しい枚数のカードを切削する。
対戦相手1人のライブラリーからそのプレイヤーの墓地にクリーチャー・カードが1枚置かれるたび、そのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/2

ゾンビによる戦闘ダメージライブラリー破壊置換する能力と、ゾンビ・クリーチャートークン生成能力を持つクリーチャー。秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secretsに似ている。

1つ目の能力だけ見ると対戦相手ライフを擬似的に引き上げてしまうようだが、2つ目の能力によってゾンビが量産されていくため決定力は高い。この能力はやや運次第な面があり、ビートダウン相手には落とした枚数の半分程度のトークン生成数を期待できる一方で、コントロールコンボデッキ相手にはほとんど何もしないので注意。

他のゾンビと併用すると、このカード引く前と引いた後でライフを攻めるのかライブラリーを攻めるのか非常にちぐはぐになってしまうため、どちらかと言えば単体でライブラリー破壊デッキに投入すべきカードだろう。トークンを出すだけ出した後でこのカードを処分してライフを狙うことも考えられるが、かなり手間である。

追放による墓地対策にもなり得る。虚空の力線/Leyline of the Voidとは異なりクリーチャー以外に対応できない点、手札から墓地に置かれたクリーチャーに対応できない点に気を付けたい。ライブラリー破壊カードすべてに共通することだが、非クリーチャーの墓地利用に対してはむしろ相手を助けてしまうカードである。

本体タフネスが2しかないので、除去耐性が低いのが難点。一度でも戦闘ダメージを与えることができればアドバンテージを取れるが、それまでに除去されないようにサポートしたい。

  • いカードながら、2つ目の能力はまるでのよう。

ルール

  • ライブラリーから墓地にクリーチャー・カードが置かれれば、能力によってそれを追放できなくてもトークンは戦場に出る
  • 複数体のアンデッドの錬金術師をコントロールしている場合について。
    • 戦闘ダメージの置換は1度だけである。ダメージの値の2倍3倍のライブラリーが削れるようなことはない。
    • 誘発したそれぞれの能力のうち、最初に解決される1つだけがクリーチャーを追放するが、上記のルールにより、それらすべての能力がトークンを生成する。結果として墓地に置かれたクリーチャー数の2倍3倍のトークンが出る。

参考

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