カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth

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モードを持つ両面カードは基本的に片側だけ見れば[[コスト・パフォーマンス]]が低いものだが、この[[カード]]は達成しやすい条件で3[[マナ]]5/5、[[寓話の小道/Fabled Passage]]などと組み合わせれば7/7と、[[スタンダード]]で共存する他の3マナクリーチャーと比べても決して見劣りしない。2枚目以降のこのカードを土地として[[プレイ]]できるのも上陸能力と噛み合っている。
 
モードを持つ両面カードは基本的に片側だけ見れば[[コスト・パフォーマンス]]が低いものだが、この[[カード]]は達成しやすい条件で3[[マナ]]5/5、[[寓話の小道/Fabled Passage]]などと組み合わせれば7/7と、[[スタンダード]]で共存する他の3マナクリーチャーと比べても決して見劣りしない。2枚目以降のこのカードを土地として[[プレイ]]できるのも上陸能力と噛み合っている。
  
登場時のスタンダードでは、[[ストンピィ#エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|緑単アグロ]]、[[出来事 (デッキ)|グルール・アドベンチャー]]、[[ステロイド/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|グルール上陸]]と様々な[[デッキ]]で採用される。4[[ターン]]目に[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]を[[つける|つけて]]6/6[[二段攻撃]]・[[トランプル]]となり、勝負を決めることも。
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登場時のスタンダードでは、[[ストンピィ#エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|緑単アグロ]]、[[グルール・アドベンチャー]]、[[ステロイド/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|グルール上陸]]と様々な[[デッキ]]で採用される。4[[ターン]]目に[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]を[[つける|つけて]]6/6[[二段攻撃]]・[[トランプル]]となり、勝負を決めることも。
  
 
*[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]]の[[クリーチャー・タイプ]]まで一致した[[上位互換]]。さすがに隔世の感がある。
 
*[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]]の[[クリーチャー・タイプ]]まで一致した[[上位互換]]。さすがに隔世の感がある。

2021年2月26日 (金) 23:37時点における版


Kazandu Mammoth / カザンドゥのマンモス (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 象(Elephant)

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、カザンドゥのマンモスは+2/+2の修整を受ける。

3/3
Kazandu Valley / カザンドゥの谷
土地

カザンドゥの谷はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。


第1面上陸能力を持つクリーチャー第2面タップイン土地モードを持つ両面カード

モードを持つ両面カードは基本的に片側だけ見ればコスト・パフォーマンスが低いものだが、このカードは達成しやすい条件で3マナ5/5、寓話の小道/Fabled Passageなどと組み合わせれば7/7と、スタンダードで共存する他の3マナクリーチャーと比べても決して見劣りしない。2枚目以降のこのカードを土地としてプレイできるのも上陸能力と噛み合っている。

登場時のスタンダードでは、緑単アグログルール・アドベンチャーグルール上陸と様々なデッキで採用される。4ターン目にエンバレスの宝剣/Embercleaveつけて6/6二段攻撃トランプルとなり、勝負を決めることも。

関連カード

サイクル

ゼンディカーの夜明けの、レアモードを持つ両面カードサイクル第1面クリーチャーインスタントソーサリーで、第2面タップイン土地

参考

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