ガラス塵の大男/Glassdust Hulk

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[[アーティファクト]]を[[場に出す]]たび、[[ターン終了時まで]]+1/+1[[修整]]されるとともに[[アンブロッカブル]]になる[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[サイクリング]]も持つ。
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[[代替コスト]]で[[プレイ]]することができる[[原霧の境界石/Fieldmist Borderpost|境界石]]を含めて、[[エスパー/Esper|エスパー]]であれば毎[[ターン]]アーティファクトを出すことはそれほど難しくないので、[[フィニッシャー]]になり得るクリーチャーである。その一方サイクリングによって序盤は[[デッキ]]の安定度を高めることにも貢献でき、使い勝手がよい。
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[[代替コスト]]で[[唱える]]ことができる[[原霧の境界石/Fieldmist Borderpost|境界石]]を含めて、[[エスパー/Esper|エスパー]]であれば毎[[ターン]]アーティファクトを出すことはそれほど難しくないので、[[フィニッシャー]]になり得るクリーチャーである。その一方サイクリングによって序盤は[[デッキ]]の安定度を高めることにも貢献でき、使い勝手がよい。
  
[[蔵の開放/Open the Vaults]]とも相性が良い。サイクリングで捨てて置けば[[リアニメイト]]のように使うこともできるし、既に[[戦場]]に居る状態であれば大きななパワー上昇を仕込む事も可能。[[時の篩/Time Sieve]]による大量のアーティファクト循環中に自然に現れつつ打点に変えられるため、[[時の篩]][[デッキ]]で勝ち手段の一つとして搭載されることもある。
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[[蔵の開放/Open the Vaults]]とも相性が良い。サイクリングで[[捨てる|捨て]]ておけば[[リアニメイト]]のように使うこともできるし、既に[[戦場]]に居る状態であれば大きななパワー上昇を仕込む事も可能。[[時の篩/Time Sieve]]による大量のアーティファクト循環中に自然に現れつつ打点に変えられるため、[[時の篩]][[デッキ]]で勝ち手段の一つとして搭載されることもある。
  
 
*[[アラーラ再誕]]の[[エントリーセット]]"[[空の軍団/Legion Aloft]]"は、上記のようなコンセプトで構築されている。
 
*[[アラーラ再誕]]の[[エントリーセット]]"[[空の軍団/Legion Aloft]]"は、上記のようなコンセプトで構築されている。

2010年5月2日 (日) 19:14時点における版


Glassdust Hulk / ガラス塵の大男 (3)(白)(青)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

あなたのコントロール下で別のアーティファクトが戦場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。
サイクリング(白/青)((白/青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

3/4

アーティファクト戦場に出すたび、ターン終了時まで+1/+1修整されるとともにブロックされなくなるアーティファクト・クリーチャーサイクリングも持つ。

代替コスト唱えることができる境界石を含めて、エスパーであれば毎ターンアーティファクトを出すことはそれほど難しくないので、フィニッシャーになり得るクリーチャーである。その一方サイクリングによって序盤はデッキの安定度を高めることにも貢献でき、使い勝手がよい。

蔵の開放/Open the Vaultsとも相性が良い。サイクリングで捨てておけばリアニメイトのように使うこともできるし、既に戦場に居る状態であれば大きななパワー上昇を仕込む事も可能。時の篩/Time Sieveによる大量のアーティファクト循環中に自然に現れつつ打点に変えられるため、時の篩デッキで勝ち手段の一つとして搭載されることもある。

関連カード

サイクル

アラーラ再誕混成マナコストとするサイクリングを持つカードサイクル。いずれもコモンで、サイクリング・コストは混成マナ1点である。

参考

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