シミックのギルド門/Simic Guildgate

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[[ギルド門侵犯]]のみでのリミテッドの場合、[[緑]]と[[青]]に関係するこれは[[緑側の見張り/Greenside Watcher]]や[[盗賊の道/Way of the Thief]]との[[シナジー]]を期待できる。
 
[[ギルド門侵犯]]のみでのリミテッドの場合、[[緑]]と[[青]]に関係するこれは[[緑側の見張り/Greenside Watcher]]や[[盗賊の道/Way of the Thief]]との[[シナジー]]を期待できる。
  
ギルド門侵犯時の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]では、[[マナ基盤]]としては[[繁殖池/Breeding Pool]]([[ショックランド]])や[[内陸の湾港/Hinterland Harbor]]([[M10ランド]])の[[下位互換]]にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。それらに続く多色地形として採用される可能性はあるが、[[多色デッキ|多色]]の補助は[[色の役割|緑のお家芸]]であるため、無理にこれを採用する意義は薄かった。
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ギルド門侵犯時の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]では、[[マナ基盤]]としては[[繁殖池/Breeding Pool]]([[ショックランド]])や[[内陸の湾港/Hinterland Harbor]]([[チェックランド]])の[[下位互換]]にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。それらに続く多色地形として採用される可能性はあるが、[[多色デッキ|多色]]の補助は[[色の役割|緑のお家芸]]であるため、無理にこれを採用する意義は薄かった。
  
 
[[ラヴニカの献身]]時のスタンダードでは門[[シナジー]]を主体とした[[ターボゲート]]が[[メタゲーム]]に登場した。デッキのメインカラーである緑青の門であるシミックのギルド門は必須パーツであり、逆に繁殖池が2番手扱いになっている。
 
[[ラヴニカの献身]]時のスタンダードでは門[[シナジー]]を主体とした[[ターボゲート]]が[[メタゲーム]]に登場した。デッキのメインカラーである緑青の門であるシミックのギルド門は必須パーツであり、逆に繁殖池が2番手扱いになっている。

2019年11月3日 (日) 01:18時点における版


Simic Guildgate / シミックのギルド門
土地 — 門(Gate)

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。


ギルド門サイクル緑青

デメリットはタップインだけなので、コモン多色地形としては使い勝手がよい。特にリミテッドPauperでは重宝される。

ギルド門侵犯のみでのリミテッドの場合、に関係するこれは緑側の見張り/Greenside Watcher盗賊の道/Way of the Thiefとのシナジーを期待できる。

ギルド門侵犯時のスタンダードブロック構築では、マナ基盤としては繁殖池/Breeding Poolショックランド)や内陸の湾港/Hinterland Harborチェックランド)の下位互換にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。それらに続く多色地形として採用される可能性はあるが、多色の補助は緑のお家芸であるため、無理にこれを採用する意義は薄かった。

ラヴニカの献身時のスタンダードでは門シナジーを主体としたターボゲートメタゲームに登場した。デッキのメインカラーである緑青の門であるシミックのギルド門は必須パーツであり、逆に繁殖池が2番手扱いになっている。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップイン2色土地土地タイプを持つ。稀少度コモン

参考

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