ドラゴンの大母/Dragon Broodmother

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[[対戦相手]]の[[ターン]]も含めて、毎ターン食いしん坊の子供[[ドラゴン]]・[[トークン]]を産んでいく母ドラゴン・[[クリーチャー]]。イラストもそのようなイメージで描かれている。
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[[対戦相手]]の[[ターン]]も含めて、毎ターン食いしん坊の子供[[ドラゴン]]・[[トークン]]を産んでいく母ドラゴン・[[クリーチャー]]。{{日本語画像|Dragon Broodmother}}もそのようなイメージで描かれている。
  
 
[[多人数戦]]でなければ、自分のターンが来るたびにノーコストで子供が2匹ずつ増えていく。単純に[[アドバンテージ]]を稼ぐ効率としては悪くない。
 
[[多人数戦]]でなければ、自分のターンが来るたびにノーコストで子供が2匹ずつ増えていく。単純に[[アドバンテージ]]を稼ぐ効率としては悪くない。
  
子供は[[速攻]]を持っていないので、適当に子供の数が揃ったら対戦相手のターンに出したときに一気に[[貪食]]させて、その次の自分のターンに殴りに行くというのがセオリーだろう。
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トークンが揃ったら対戦相手のターンに出したときに一気に[[貪食]]させてその次の自分のターンに殴りに行く、またはトークンは[[チャンプブロック]]に回して自身が殴りに行くという使い方になるだろう。
*2ターン後の自分のターンには、5/5[[飛行]]が殴りに行ける計算になる。その際に母も食べれば7/7飛行に。
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とはいえ6マナで出した後で、なおそれだけの成長の時間を費やせるかどうかは厳しめと言える。こいつ自身は4/4でしかなく、大型を[[ブロック]]して時間稼ぎをできる[[タフネス]]でもない。劣勢になったゲームを単体でひっくり返せるほどの性能ではないようだ。
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強い[[色拘束]]が問題にならないならば[[リミテッド]]ならば投入可能。[[構築]]では特殊な[[デッキ]]か[[ファンデッキ]]向けか。
  
[[伝説の]]クリーチャーでもなく、その意味では性能的に[[神話レア]]であるかどうかは微妙。
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*[[光明の天使/Luminous Angel]]と比べると、色拘束が厳しい分、[[コスト・パフォーマンス]]は非常に高い。
 
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*[[アラーラ再誕]]の[[プレリリース・トーナメント]][[プレリリース・カード]]である。
とはいえ強い[[色拘束]]が問題にならないならば[[リミテッド]]ならば投入可能。[[構築]]では特殊な[[デッキ]]か[[ファンデッキ]]向けか。
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[[アラーラ再誕]]の[[プレリリース・トーナメント]]の参加賞[[カード]]である。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]

2009年5月2日 (土) 15:43時点における版


Dragon Broodmother / ドラゴンの大母 (2)(赤)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
各アップキープの開始時に、飛行と貪食2を持つ赤であり緑である1/1のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。(そのトークンが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)

4/4

対戦相手ターンも含めて、毎ターン食いしん坊の子供ドラゴントークンを産んでいく母ドラゴン・クリーチャーイラストもそのようなイメージで描かれている。

多人数戦でなければ、自分のターンが来るたびにノーコストで子供が2匹ずつ増えていく。単純にアドバンテージを稼ぐ効率としては悪くない。

トークンが揃ったら対戦相手のターンに出したときに一気に貪食させてその次の自分のターンに殴りに行く、またはトークンはチャンプブロックに回して自身が殴りに行くという使い方になるだろう。

強い色拘束が問題にならないならばリミテッドならば投入可能。構築では特殊なデッキファンデッキ向けか。

参考

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