ドリーム・ホール/Dream Halls

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*[[フリースペル]]を使用すれば、[[マナ]]を増やすこともできる。時のらせんとの組み合わせはその意味でも凶悪。
 
*[[フリースペル]]を使用すれば、[[マナ]]を増やすこともできる。時のらせんとの組み合わせはその意味でも凶悪。
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*このカードの[[効果]]は各[[対戦相手]]も受ける。こちらが[[コンボ]]をスタートさせようとしたところで[[打ち消し]]呪文が[[意志の力/Force of Will]]のごとく飛んでくるなど、逆に利用されることも。
 
*後の[[基本セット2013]]にて、自分だけが無条件に手札にある土地でないカードの[[マナ・コスト]]を踏み倒せる[[全知/Omniscience]]が登場。ただし[[トリプルシンボル]]10マナとかなり重い。
 
*後の[[基本セット2013]]にて、自分だけが無条件に手札にある土地でないカードの[[マナ・コスト]]を踏み倒せる[[全知/Omniscience]]が登場。ただし[[トリプルシンボル]]10マナとかなり重い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*この[[効果]]は呪文に対する代替コストを定義する。
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*この効果は呪文に対する代替コストを定義する。
 
**この効果を適用して唱えた呪文に対し、唱えることを条件とする[[能力]]や効果は通常通り処理される。
 
**この効果を適用して唱えた呪文に対し、唱えることを条件とする[[能力]]や効果は通常通り処理される。
 
*手札にカードが1枚しかないときにその呪文を唱えるなら、この代替コストを[[支払う]]ことはできない。なぜなら、呪文を唱えることを宣言した時点で、そのカードは手札から[[スタック]]へ移動するからである。
 
*手札にカードが1枚しかないときにその呪文を唱えるなら、この代替コストを[[支払う]]ことはできない。なぜなら、呪文を唱えることを宣言した時点で、そのカードは手札から[[スタック]]へ移動するからである。

2018年5月29日 (火) 23:33時点における版


Dream Halls / ドリーム・ホール (3)(青)(青)
エンチャント

呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文のコントローラーは、その呪文と共通の色を1色持つカードを1枚捨ててもよい。


すべての呪文代替コストを定義するエンチャント。共通のを持つカードを1枚捨てることでも唱えることができるようにする。

目次

解説

登場当時はターボ・ズヴィキーカードとして使われたが、そのカードパワーはまだ認知されていなかった。その後、時のらせん/Time Spiralのような重くアドバンテージが得られるカードと組み合わせて使われるようになり、ドリームホールモマでは精神力/Mind Over Matter戦場に出す手段として使用された。

レガシーで解禁されてからは、これをキーカードとするコンボデッキDream Hallsを生み出したほか、全知実物提示教育にも組み込まれている。

ルール

  • この効果は呪文に対する代替コストを定義する。
    • この効果を適用して唱えた呪文に対し、唱えることを条件とする能力や効果は通常通り処理される。
  • 手札にカードが1枚しかないときにその呪文を唱えるなら、この代替コストを支払うことはできない。なぜなら、呪文を唱えることを宣言した時点で、そのカードは手札からスタックへ移動するからである。
  • いずれかの領域にあるカードに「(そのカードを)唱えて(プレイして)もよい」という効果が適用されている場合、この能力により代替コストで唱えることができる。ただし、捨てるカードは手札から選択する必要がある。
  • この効果により、無色の呪文のコストを支払うことはできない。なぜなら、無色の呪文は「色を持たない」ため、「共通の色を持つ」カードは存在しないからである。
    • 同様に、この効果により無色のカードを捨てることもできない。
  • 絵描きの召使い/Painter's Servantと一緒に使用すると、どんなカードでも代替コストに使用できる。逆にマイコシンスの格子/Mycosynth Latticeがあると、すべての呪文と手札にあるカードが無色になるため、ただの置物に成り下がる。

禁止・制限履歴

こんなマナ加速すら霞んで見えるカードが容認されるわけもなく、1999年4月1日より、スタンダード禁止カード、そして同年10月1日より、タイプ1(現ヴィンテージ)で制限カードエクステンデッドタイプ1.5で禁止カードに指定されたが、ヴィンテージでは2008年9月20日より制限が解除された。

2004年9月20日よりタイプ1.5から移行したレガシーでも続けて禁止になっていたが、2009年10月1日より禁止が解除された。Magic Onlineで使用可能にもかかわらずそれほど驚異的ではなく、レガシー環境で新しいデッキの登場が期待されると判断されたため(→This Land Is Your Land参照)。

代表的なデッキ

開発秘話

このカードは、アライアンスピッチスペルの影響を受けて作られたカードである。Mark Rosewaterがこのカードをデザインしたときは「Pitch World」と呼んでいた[1]

参考

  1. Mistakes? I’ve Made a Few (Making Magic 2002年11月11日)
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