ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
19行: 19行:
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
このカードは当初[[クリーチャー化]]できる土地([[ミシュラランド]])だったが、強すぎたため土地をクリーチャー化する[[呪文]]に変更された。ヴィトゥ=ガジーがどれくらいの[[サイズ]]であるべきかに関してはかなりの議論が交わされたが、最終的には[[神 (灯争大戦)|永遠神/God-Eternal]]にとって十分な障害となる9/9とされた。また[[速攻]]を与えるのは、その[[ターン]]に出した土地を覚えておく必要(いわゆる記憶問題)をなくすためである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
+
このカードは当初[[クリーチャー化]]できる土地([[ミシュラランド]])だったが、強すぎたため土地をクリーチャー化する[[呪文]]に変更された。ヴィトゥ=ガジーがどれくらいの[[サイズ]]であるべきかに関してはかなりの議論が交わされたが、最終的には[[神 (灯争大戦)|永遠神/God-Eternal]]にとって十分な障害となる9/9とされた。また[[速攻]]を与えるのは、その[[ターン]]に出した土地を覚えておく必要(いわゆる[[記憶問題]])をなくすためである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2022年8月10日 (水) 17:50時点における最新版


Awakening of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの目覚め (3)(緑)(緑)
インスタント

あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを9個置く。それは《ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi》という名前で速攻を持つ0/0の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。


土地1つをエレメンタルクリーチャーに目覚めさせる呪文

実質6マナかかるが、インスタント・タイミングで9/9ものクリーチャーを出現させられる奇襲性はコンバット・トリックとして優秀で、戦場に与えるインパクトは大きい。ただし、戦場に出た後は速攻以外の能力は持たないバニラに過ぎずチャンプブロックで凌ぎ続けられてしまうため、何らかの回避能力は持たせたい。

ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi伝説であるため、複数並べることはできない。すでに戦場に存在するヴィトゥ=ガジーを強化することは可能。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] 開発秘話

このカードは当初クリーチャー化できる土地(ミシュラランド)だったが、強すぎたため土地をクリーチャー化する呪文に変更された。ヴィトゥ=ガジーがどれくらいのサイズであるべきかに関してはかなりの議論が交わされたが、最終的には永遠神/God-Eternalにとって十分な障害となる9/9とされた。また速攻を与えるのは、そのターンに出した土地を覚えておく必要(いわゆる記憶問題)をなくすためである[1]

[編集] ストーリー

灯争大戦注目の第2章の1枚。永遠衆/Eternalに対抗すべく、ニッサ/Nissaがヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghaziを巨大なエレメンタルとして目覚めさせた場面を描いている(イラスト)。

永遠衆の軍団がヴィトゥ=ガジーに迫った。ニッサの指揮により、ヴィトゥ=ガジーがそれに立ち向かった。

[編集] 脚注

  1. War Games/大戦のゲームMaking Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

MOBILE