ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter

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[[リバイズド]]版まで存在した[[Vesuvan Doppelganger]]のリメイク。[[マナ・コスト]]はそのままに、[[変異]][[能力]]を得たことで、本家や[[クローン/Clone]]に備わっている「[[コピー]]する[[クリーチャー]]が[[]]にいないと[[プレイ]]できない」という弱点を克服している強力なカードである。
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[[リバイズド]]版まで存在した[[Vesuvan Doppelganger]]のリメイク。[[マナ・コスト]]はそのままに、[[変異]][[能力]]を得たことで、本家や[[クローン/Clone]]に備わっている「[[コピー]]する[[クリーチャー]]が[[戦場]]にいないと[[プレイ]]できない」という弱点を克服している強力なカードである。
  
 
本家と比べると、他のクリーチャーにコピーしなおすには一度裏向きにしてから2[[マナ]][[支払う|支払い]]表向きにする必要があるが、これによりコピー先の[[変異誘発型能力]]を[[誘発]]させられるという利点がある。同時に登場した[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]、[[塩水の精霊/Brine Elemental]]などは格好の相方だろう。→[[ピクルス]]、[[セル]]
 
本家と比べると、他のクリーチャーにコピーしなおすには一度裏向きにしてから2[[マナ]][[支払う|支払い]]表向きにする必要があるが、これによりコピー先の[[変異誘発型能力]]を[[誘発]]させられるという利点がある。同時に登場した[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]、[[塩水の精霊/Brine Elemental]]などは格好の相方だろう。→[[ピクルス]]、[[セル]]
  
それ以外にも、相手の[[フィニッシャー]]をコピーしたり、[[伝説の]]クリーチャーを[[レジェンド・ルール]]で[[除去]]したり、ちょっと嫌なクリーチャーをコピーして場を膠着させたりと、汎用性はきわめて高い。
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それ以外にも、相手の[[フィニッシャー]]をコピーしたり、[[伝説の]]クリーチャーを[[レジェンド・ルール]]で[[除去]]したり、ちょっと嫌なクリーチャーをコピーして戦場を膠着させたりと、汎用性はきわめて高い。
  
 
[[色拘束]]まで考えると[[素出し]]より変異で出す方が[[コスト]]が安い。コピー先の[[cip]]能力を活用したいなら[[素出し]]するべきだが、そうでなければ中身を隠せる分変異でプレイした方がいいだろう。変異するなら[[シングルシンボル]]と[[タッチ]][[色|カラー]]でも採用しやすく、[[時のらせんブロック構築]]の[[スライ#時のらせんブロック構築|スライ]]などに採用されることもある。分割払いのお陰で[[カウンター]]用のマナを残しやすいのも有り難い所であり、このクリーチャーの対処を困難にしている要因の一つである。
 
[[色拘束]]まで考えると[[素出し]]より変異で出す方が[[コスト]]が安い。コピー先の[[cip]]能力を活用したいなら[[素出し]]するべきだが、そうでなければ中身を隠せる分変異でプレイした方がいいだろう。変異するなら[[シングルシンボル]]と[[タッチ]][[色|カラー]]でも採用しやすく、[[時のらせんブロック構築]]の[[スライ#時のらせんブロック構築|スライ]]などに採用されることもある。分割払いのお陰で[[カウンター]]用のマナを残しやすいのも有り難い所であり、このクリーチャーの対処を困難にしている要因の一つである。

2010年1月10日 (日) 22:48時点における版


Vesuvan Shapeshifter / ヴェズーヴァの多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

ヴェズーヴァの多相の戦士が戦場に出るか表向きになるに際し、あなたは戦場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」を得る。
変異(1)(青)

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リバイズド版まで存在したVesuvan Doppelgangerのリメイク。マナ・コストはそのままに、変異能力を得たことで、本家やクローン/Cloneに備わっている「コピーするクリーチャー戦場にいないとプレイできない」という弱点を克服している強力なカードである。

本家と比べると、他のクリーチャーにコピーしなおすには一度裏向きにしてから2マナ支払い表向きにする必要があるが、これによりコピー先の変異誘発型能力誘発させられるという利点がある。同時に登場したセロン教の隠遁者/Thelonite Hermit塩水の精霊/Brine Elementalなどは格好の相方だろう。→ピクルスセル

それ以外にも、相手のフィニッシャーをコピーしたり、伝説のクリーチャーをレジェンド・ルール除去したり、ちょっと嫌なクリーチャーをコピーして戦場を膠着させたりと、汎用性はきわめて高い。

色拘束まで考えると素出しより変異で出す方がコストが安い。コピー先のcip能力を活用したいなら素出しするべきだが、そうでなければ中身を隠せる分変異でプレイした方がいいだろう。変異するならシングルシンボルタッチカラーでも採用しやすく、時のらせんブロック構築スライなどに採用されることもある。分割払いのお陰でカウンター用のマナを残しやすいのも有り難い所であり、このクリーチャーの対処を困難にしている要因の一つである。

  • コピー先を選ばなくてもよい。ただし普通は即墓地行きになるし、何らかの方法でタフネスを上げて生き残ったとしても、裏向きになる能力も得ることなく(コピー能力の一部なため)、ただのバニラとなるので、あまりいいことはない。
  • 本家と同じくイラストレーターにQuinton Hooverが起用され、オールドファンを喜ばせた。氏は銀枠を除けば実にインベイジョン以来の復活である。
  • イラストは本家同様に鏡合わせになっており、右がこいつ。変異持ち特有の6本足が見える。

関連カード

サイクル

時のらせんレア変異クリーチャーサイクル。それぞれが過去のクリーチャーのリメイク。

参考

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