不死の炎/Undying Flames

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*ダメージが決まってから[[対象]]を選ぶということはできない。
 
*ダメージが決まってから[[対象]]を選ぶということはできない。
*[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]]と相性が非常に良い。ただし、[[アップキープ]]の後普通の[[引く|ドロー]]があることを考慮に入れてカードを積む必要があるし、不死の炎を[[解決]]してからでは使えないことにも注意。幸い向こうは[[インスタント]]なので、[[マナ・プール]]に9マナ用意して不死の炎を[[スタック]]に乗せてから使いたい。
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*[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]]と相性が非常に良い。ただし、[[アップキープ]]の後普通の[[引く|ドロー]]があることを考慮に入れてカードを積む必要があるし、不死の炎を[[解決]]してからでは使えないことにも注意。[[マナ・プール]]に9マナ用意して夜明けの集会の直後に不死の炎を使いたい。
 
*些細なことであるが、[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と違い単にカードを[[公開する|公開]]していくのではなく[[追放]]するので、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などがあると[[ライブラリーアウト]]の危機が訪れる。それ以前に赤の防御円が出ているとダメージが通らず、対処もできないので[[投了]]ものである。
 
*些細なことであるが、[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と違い単にカードを[[公開する|公開]]していくのではなく[[追放]]するので、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などがあると[[ライブラリーアウト]]の危機が訪れる。それ以前に赤の防御円が出ているとダメージが通らず、対処もできないので[[投了]]ものである。
  

2011年11月24日 (木) 09:01時点における版


歴伝火力うつろう爆発/Erratic Explosionと似たような方法でダメージを決定する。

これで勝つなら、土着のワーム/Autochthon Wurmなどの点数で見たマナ・コストの大きいカードを利用したい。場合によっては、歴伝が効果を発揮するまでもなく勝つことができるだろう。

難点は、性質上ダメージがランダムな点。軽いカードばかり出てきてしまって、その間にクリーチャーに殴りきられてしまうこともあるかもしれない。かと言ってこれでクリーチャーを焼こうと思ったら、10点以上の大ダメージが出たなんてことになったら元も子もない。ぜひとも師範の占い独楽/Sensei's Divining Topなどを使って、効率よくダメージを叩きだせるようにしたい。

リミテッドでは一見優秀なカードであるが、このカードを撃って勝ちを計算できる状況というのは案外少ない。普通の火力と同じように(あるいはそれ以上の効果を期待して)安易にピックしてしまうと、後悔することの方が多いだろう。使用するときは空麻呂の末裔/Descendant of Soramaroが側にいるとそれなりに心強い。

関連カード

サイクル

神河救済歴伝呪文サイクル。全てソーサリーで、いずれのカード名も「永劫」に類する意味の語を含む。

参考

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