二段攻撃

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実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。
 
実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。
  
*大好評のため、長期継続採用が決定しているキーワード能力である。これは非常に珍しい事例である。
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*小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後も継続して採用されている、珍しいキーワード能力である。
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<!-- *大好評のため、長期継続採用が決定しているキーワード能力である。これは非常に珍しい事例である。 -->
 
<!-- 最初から長期継続採用するつもりで作られていそうな気もしますが…。  
 
<!-- 最初から長期継続採用するつもりで作られていそうな気もしますが…。  
 
  →英語の記事を読む限りではさすがにそこまで読み取れず -->
 
  →英語の記事を読む限りではさすがにそこまで読み取れず -->
[[レギオン]]以降の[[エキスパンション]]に、これを持つクリーチャー([[赤]]と[[白]])や[[装備品]]が少数存在している。
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*[[レギオン]]以降の[[エキスパンション]]に、これを持つクリーチャー([[赤]]と[[白]])や[[装備品]]が少数存在している。
 
**さらに[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、基本セット入りも果たした。
 
**さらに[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、基本セット入りも果たした。
 
*元ネタは[[カードを作るのは君だ!|You make the Card]]のボツネタだったとか。→ [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb99 最新開発事情ベストテン](Wizards社;英語)
 
*元ネタは[[カードを作るのは君だ!|You make the Card]]のボツネタだったとか。→ [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb99 最新開発事情ベストテン](Wizards社;英語)
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==参考==
 
==参考==
*[[cardtext:二段攻撃|二段攻撃(Double Strike)で検索]]
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|二段攻撃}}
 
*[[先制攻撃]]
 
*[[先制攻撃]]
 
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]

2008年7月15日 (火) 14:21時点における版

目次

二段攻撃/Double Strike

二段攻撃の流れ

  • 二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーがいるか

Yes 二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーのための追加の戦闘ダメージ・ステップを行う No  通常の流れに沿ってターンを進める


Skyhunter Skirmisher / 空狩人の散兵 (1)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 騎士(Knight)

飛行、二段攻撃

1/1

クリーチャーに関するキーワード能力の1つ。戦闘ダメージを2回与える能力である。 日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。 以下の説明は、利便性を考えて先制攻撃の説明も併記している。

二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが攻撃するかブロックする場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に戦闘に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。

最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。 その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。

よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで防御プレイヤーに戦闘ダメージを割り振ることはできない。 もしこのときトランプルを持っていれば、防御プレイヤーにすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。

実質的にパワーが倍になるので、プラスでもマイナスでも修整を与える効果の影響を受けやすい。

そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーのほうがコストが高めに設定されている場合が多い。

参考

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0

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