二段攻撃

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=二段攻撃/Double Strike=
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{{情報ボックス/キーワード能力
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|名前=二段攻撃
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'''二段攻撃/Double Strike'''は、[[クリーチャー]]に関する[[キーワード能力]]の1つ。[[戦闘ダメージ]]を2回与える[[能力]]である。
  
 
''二段攻撃の流れ''
 
''二段攻撃の流れ''
  
 
*二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーがいるか
 
*二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーがいるか
Yes  二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーのための追加の戦闘ダメージ・ステップを行う
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*:Yes  二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーのための追加の戦闘ダメージ・ステップを行う
No  通常の流れに沿ってターンを進める
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*:No  通常の流れに沿ってターンを進める
<!-- クリーチャーの存在を仮定せずに第2の戦闘ダメージ・ステップは行われます。 -->
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[[クリーチャー]]に関する[[キーワード能力]]の1つ。[[戦闘ダメージ]]を2回与える[[能力]]である。
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日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて[[先制攻撃]]の説明も併記している。
日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。
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以下の説明は、利便性を考えて[[先制攻撃]]の説明も併記している。
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二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが[[攻撃]]するか[[ブロック]]する場合、それが[[戦闘ダメージ・ステップ]]開始時に[[戦闘]]に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。
 
二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが[[攻撃]]するか[[ブロック]]する場合、それが[[戦闘ダメージ・ステップ]]開始時に[[戦闘]]に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。
  
最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つ[[クリーチャー]]のみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。
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#最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つ[[クリーチャー]]のみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。
その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。
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#その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。
  
*ブロックされたクリーチャーは、[[トランプル]]を持たない限り[[プレイヤー]]にダメージを[[割り振る|割り振ら]]ない。
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*ブロックされたクリーチャーは、[[トランプル]]を持たない限り[[プレイヤー]]にダメージを[[割り振る|割り振ら]]ない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップで[[ブロック・クリーチャー]]が場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで[[防御プレイヤー]]に戦闘ダメージを割り振ることはできない。
よって、最初の戦闘ダメージ・ステップで[[ブロック・クリーチャー]]が場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで[[防御プレイヤー]]に戦闘ダメージを割り振ることはできない。
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*:もしこのときトランプルを持っていれば、防御プレイヤーにすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
もしこのときトランプルを持っていれば、防御プレイヤーにすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
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*ブロックされなかった場合もプレイヤーに2回ダメージを与える。
 
*ブロックされなかった場合もプレイヤーに2回ダメージを与える。
 
*先制攻撃ではないので[[タールルームの勇者/Talruum Champion]]と戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップでは[[ダメージ]]を与え合うので注意。
 
*先制攻撃ではないので[[タールルームの勇者/Talruum Champion]]と戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップでは[[ダメージ]]を与え合うので注意。
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*小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後も継続して採用されている、珍しいキーワード能力である。
 
*小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後も継続して採用されている、珍しいキーワード能力である。
<!-- *大好評のため、長期継続採用が決定しているキーワード能力である。これは非常に珍しい事例である。 -->
 
<!-- 最初から長期継続採用するつもりで作られていそうな気もしますが…。
 
→英語の記事を読む限りではさすがにそこまで読み取れず -->
 
 
*[[レギオン]]以降の[[エキスパンション]]に、これを持つクリーチャー([[赤]]と[[白]])や[[装備品]]が少数存在している。
 
*[[レギオン]]以降の[[エキスパンション]]に、これを持つクリーチャー([[赤]]と[[白]])や[[装備品]]が少数存在している。
 
**さらに[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、基本セット入りも果たした。
 
**さらに[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、基本セット入りも果たした。
 
*元ネタは[[カードを作るのは君だ!|You make the Card]]のボツネタだったとか。→ [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb99 最新開発事情ベストテン](Wizards社;英語)
 
*元ネタは[[カードを作るのは君だ!|You make the Card]]のボツネタだったとか。→ [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb99 最新開発事情ベストテン](Wizards社;英語)
*性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。
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*性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーのほうがコストが高めに設定されている場合が多い。
そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーのほうがコストが高めに設定されている場合が多い。
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==参考==
 
==参考==
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*[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
*[[キーワード能力]]
 
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*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
  
===総合ルール===
 
 
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2008年8月30日 (土) 18:21時点における版

二段攻撃/Double Strike
種別 常在型能力
登場セット レギオン、他
CR CR:702.4

二段攻撃/Double Strikeは、クリーチャーに関するキーワード能力の1つ。戦闘ダメージを2回与える能力である。

二段攻撃の流れ

  • 二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーがいるか
    Yes 二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーのための追加の戦闘ダメージ・ステップを行う
    No  通常の流れに沿ってターンを進める

Skyhunter Skirmisher / 空狩人の散兵 (1)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 騎士(Knight)

飛行、二段攻撃

1/1

日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて先制攻撃の説明も併記している。

二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが攻撃するかブロックする場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に戦闘に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。

  1. 最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。
  2. その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。
  • ブロックされたクリーチャーは、トランプルを持たない限りプレイヤーにダメージを割り振らない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで防御プレイヤーに戦闘ダメージを割り振ることはできない。
    もしこのときトランプルを持っていれば、防御プレイヤーにすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
  • ブロックされなかった場合もプレイヤーに2回ダメージを与える。
  • 先制攻撃ではないのでタールルームの勇者/Talruum Championと戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップではダメージを与え合うので注意。
  • ダメージを与えたことで誘発する能力は2回誘発する。→ 梅澤の十手/Umezawa's Jitte

実質的にパワーが倍になるので、プラスでもマイナスでも修整を与える効果の影響を受けやすい。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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