四肢切断/Dismember

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[[点数で見たマナ・コスト]]こそ3[[マナ]]だが、最小1マナで[[色]]を気にせず[[唱える|唱え]]られるのは魅力。[[ライフロス]]は気にならないほどに小さいものではないが、4点の[[ライフ]]を[[失う|失っ]]ても5/5[[クリーチャー]]を[[除去]]できるならば問題ないだろう。
 
[[点数で見たマナ・コスト]]こそ3[[マナ]]だが、最小1マナで[[色]]を気にせず[[唱える|唱え]]られるのは魅力。[[ライフロス]]は気にならないほどに小さいものではないが、4点の[[ライフ]]を[[失う|失っ]]ても5/5[[クリーチャー]]を[[除去]]できるならば問題ないだろう。

2011年5月22日 (日) 00:29時点における版


Dismember / 四肢切断 (1)(黒/Φ)(黒/Φ)
インスタント

((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。


ファイレクシア・マナマナ・コストに含むマイナス修整インスタント。効果は引き込み/Pull Underやつれ/Waste Awayと同じだが、それらに比べ、非常に軽くなっている。

点数で見たマナ・コストこそ3マナだが、最小1マナでを気にせず唱えられるのは魅力。ライフロスは気にならないほどに小さいものではないが、4点のライフ失っても5/5クリーチャー除去できるならば問題ないだろう。

クリーチャー除去に乏しいデッキで、ライフでの支払いを前提に採用することもできる。また赤単においても、コーの火歩き/Kor Firewalker等のプロテクション)持ちと悪斬の天使/Baneslayer Angel等のタフネスの高いクリーチャーを同時に対策することができる。

いデッキにおいては、スタンダードならば破滅の刃/Doom Blade喉首狙い/Go for the Throatエターナルならば殺し/Snuff Outなどが比較対象となる。突然の死/Sudden Deathより修整値が大きいのもポイント。

参考

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