変わり谷/Mutavault

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[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]の亜種である[[クリーチャー化]]する[[土地]]
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[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]の亜種である[[クリーチャー化]]する[[土地]]([[ミシュラランド]])。
  
[[能力]]の[[起動コスト]]やクリーチャー化したときの[[サイズ]]はミシュラの工廠と全く同じで、[[組立作業員]]を[[強化]]する[[タップ能力]]を持たないため、単体の性能で言えば[[下位互換]]になる。しかしすべての[[クリーチャー・タイプ]]を持つため、実質的には多くの[[部族カード]]と相性が良いという長所がある。例えば、単体では本家のように3/3の[[ブロッカー]]として使うことはできないが、[[P/T]]を強化する[[ロード (俗称)|ロード]]が1体いれば3/3の[[アタッカー]]にもブロッカーにもなるなど。
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[[能力]]の[[起動コスト]]やクリーチャー化したときの[[サイズ]]はミシュラの工廠と全く同じで、[[組立作業員]]を[[強化]]する[[タップ能力]]を持たないため、単体の性能で言えば[[下位互換]]になる。しかしすべての[[クリーチャー・タイプ]]を持つため、多くの[[部族カード]]と相性が良い。例えば、単体では本家のように3/3の[[ブロッカー]]として使うことはできないが、[[P/T]]を強化する[[ロード (俗称)|ロード]]が1体いれば3/3の[[アタッカー]]にもブロッカーにもなるなど。
  
[[モーニングタイド]]で登場した際の[[スタンダード]]では、多くの[[デッキ]]で採用され活躍した。この時期は優秀な[[多色地形]]が豊富であったため、[[無色マナ]]しか生み出せない土地であるこの[[カード]]が[[多色デッキ]]においても4枚[[積む|積み]]されるということが珍しくなかった。また[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]などの[[部族 (俗称)|部族]]デッキでは、全てのクリーチャー・タイプを持つことも重要な要素だった。
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[[モーニングタイド]]で登場した際の[[スタンダード]]では、多くの[[デッキ]]で採用され活躍した。この時期は優秀な[[多色地形]]が豊富であったため、[[無色マナ]]しか生み出せないこの土地が[[多色デッキ]]に4枚[[積む|積み]]されるということが珍しくなかった。また[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]などの[[部族 (俗称)|部族]]デッキでは、全てのクリーチャー・タイプを持つことも重要な要素だった。
  
その後、[[基本セット2014]]で[[再録]]。僅かな期間だが部族をテーマとする[[イニストラード・ブロック]]と共に使用可能であり、[[人間 (デッキ)|各種人間デッキ]]を始めとする多くのデッキで採用され、結果を残した。[[テーロス]]参入後は部族デッキこそ減ったものの、[[至高の評決/Supreme Verdict]]や[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]をすり抜け、[[突然の衰微/Abrupt Decay]]や[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]を受け付けない点、さらには[[ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer]]や[[波使い/Master of Waves]]、[[群れネズミ/Pack Rat]]などの単体でも優秀な部族クリーチャーと[[シナジー]]を形成する点を買われ、様々なデッキで活躍した。特に[[単色デッキ|単色]]傾向が強く[[色事故]]のリスクが少ない[[信心]]デッキには手放しで4枚積みされる。シングル価格もそれに伴って高騰し、再録カードでありながら基本セット2014の[[トップレア]]となっている。[[リミテッド]]では再録メカニズムに選ばれた[[スリヴァー]]を意識したデッキで使うと効果的。
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その後、[[基本セット2014]]で[[再録]]。僅かな期間だが部族をテーマとする[[イニストラード・ブロック]]と共に使用可能であり、[[人間 (デッキ)|各種人間デッキ]]を始めとする多くのデッキで採用され、結果を残した。[[テーロス]]参入後は部族デッキこそ減ったものの、[[至高の評決/Supreme Verdict]]や[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]をすり抜け、[[突然の衰微/Abrupt Decay]]や[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]を受け付けない点、さらには[[ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer]]や[[波使い/Master of Waves]]、[[群れネズミ/Pack Rat]]などの単体でも優秀な部族クリーチャーと[[シナジー]]を形成する点を買われ、様々なデッキで活躍した。特に[[単色デッキ|単色]]傾向が強く[[色事故]]のリスクが少ない[[信心]]デッキには手放しで4枚積みされる。[[シングルカード]]価格もそれに伴って高騰し、再録カードでありながら基本セット2014の[[トップレア]]となっている。[[リミテッド]]では、再録[[メカニズム]]に選ばれた[[スリヴァー]]を意識したデッキで使うと効果的。
  
[[エクステンデッド]]でも見かける機会は少なくない。[[エターナル]]では本家ミシュラの工廠が存在するものの、[[カウンタースリヴァー]]や[[マーフォーク (デッキ)#エターナル|マーフォーク]]といった部族シナジーが存在するデッキではこちらが採用される。[[モダン]]でも[[マーフォーク (デッキ)#モダン|マーフォーク]]や[[フェアリー (デッキ)#モダン|フェアリー]]で採用される。
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[[エクステンデッド]]でも見かける機会は少なくない。[[エターナル]]では本家ミシュラの工廠が存在するものの、[[カウンタースリヴァー]]や[[マーフォーク (デッキ)#エターナル|マーフォーク]]といった部族シナジーが存在するデッキではこちらが採用される。
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[[モダン]]でも[[マーフォーク (デッキ)#モダン|マーフォーク]]や[[フェアリー (デッキ)#モダン|フェアリー]]で採用される。部族デッキでの活躍は元より、[[メガハンデス#モダン|8Rack]]など部族シナジーを利用しないデッキでも[[コスト・パフォーマンス]]、[[ソーサリー]]への[[除去耐性]]を考慮されてしばしば採用される。
  
 
*「[[多相]]を持つ」ではなく「すべてのクリーチャー・タイプを持つ」となっているのは、[[種類別]]の都合。詳細は[[多相]]のルールを参照。
 
*「[[多相]]を持つ」ではなく「すべてのクリーチャー・タイプを持つ」となっているのは、[[種類別]]の都合。詳細は[[多相]]のルールを参照。
*同時期、[[第10版]]に収録された[[ミシュラランド]]は[[タップイン]]であるが、こちらにはその弱点がない。もちろん[[戦場に出す|戦場に出した]][[ターン]]は[[召喚酔い]]の影響を受けるため、即クリーチャー化して[[攻撃]]ということはできないので注意。
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*同時期、[[第10版]]に再録された[[近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower|ミシュラランドサイクル]]は[[タップイン]]であるが、こちらにはその弱点がない。もちろん[[戦場に出す|戦場に出した]][[ターン]]は[[召喚酔い]]の影響を受けるため、即クリーチャー化して[[攻撃]]ということはできないので注意。
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*[[開発部]]は基本セット2014再録時のスタンダードでの高すぎる採用率について、デッキに採用するマナ基盤以外の土地として他の選択肢を用意できなかったことでの失敗と見ている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/power-lands-2015-10-09 The Power of Lands]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015800/ 土地の力]([[Latest Developments]] [[2015年]]10月9日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/standard-power-level-2016-02-05 A Standard Power Level]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016442/ スタンダードのパワー・レベル](Latest Developments [[2016年]]2月5日 Sam Stoddard著)</ref>。
 
*本来''vault''には'''谷'''という意味はなく、「変わり種」をシャレた日本語訳であろう。{{Gatherer|id=164104}}も谷ではない。
 
*本来''vault''には'''谷'''という意味はなく、「変わり種」をシャレた日本語訳であろう。{{Gatherer|id=164104}}も谷ではない。
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*[[CHAMPSプロモ]]版[[プロモーション・カード]]が[[2008年]]に配布された。
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*[[2018年]]の[[グランプリ]]参加者に新規[[絵|イラスト]]版のプロモーション・カードが配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/organized-play/grand-prix-updates-2018-promos-schedules-and-day-two-cut-2017-10-26 Grand Prix Updates for 2018: Promos, Schedules, and the Day Two Cut]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019822/ 2018年のグランプリについての更新:プロモカードとスケジュールの発表および2日目進出条件の変更](Competitive Gaming [[2017年]]10月26日 [[Scott Larabee]]著) </ref>。[[イラスト]]を手掛けたのは[[John Avon]]。
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==脚注==
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<references />
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]
 
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[ミシュラランド]]
 
*[[ミシュラランド]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]

2019年9月24日 (火) 19:33時点における版


Mutavault / 変わり谷
土地

(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。


ミシュラの工廠/Mishra's Factoryの亜種であるクリーチャー化する土地ミシュラランド)。

能力起動コストやクリーチャー化したときのサイズはミシュラの工廠と全く同じで、組立作業員強化するタップ能力を持たないため、単体の性能で言えば下位互換になる。しかしすべてのクリーチャー・タイプを持つため、多くの部族カードと相性が良い。例えば、単体では本家のように3/3のブロッカーとして使うことはできないが、P/Tを強化するロードが1体いれば3/3のアタッカーにもブロッカーにもなるなど。

モーニングタイドで登場した際のスタンダードでは、多くのデッキで採用され活躍した。この時期は優秀な多色地形が豊富であったため、無色マナしか生み出せないこの土地が多色デッキに4枚積みされるということが珍しくなかった。またフェアリーデッキなどの部族デッキでは、全てのクリーチャー・タイプを持つことも重要な要素だった。

その後、基本セット2014再録。僅かな期間だが部族をテーマとするイニストラード・ブロックと共に使用可能であり、各種人間デッキを始めとする多くのデッキで採用され、結果を残した。テーロス参入後は部族デッキこそ減ったものの、至高の評決/Supreme Verdict神々の憤怒/Anger of the Godsをすり抜け、突然の衰微/Abrupt Decay漸増爆弾/Ratchet Bombを受け付けない点、さらにはザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer波使い/Master of Waves群れネズミ/Pack Ratなどの単体でも優秀な部族クリーチャーとシナジーを形成する点を買われ、様々なデッキで活躍した。特に単色傾向が強く色事故のリスクが少ない信心デッキには手放しで4枚積みされる。シングルカード価格もそれに伴って高騰し、再録カードでありながら基本セット2014のトップレアとなっている。リミテッドでは、再録メカニズムに選ばれたスリヴァーを意識したデッキで使うと効果的。

エクステンデッドでも見かける機会は少なくない。エターナルでは本家ミシュラの工廠が存在するものの、カウンタースリヴァーマーフォークといった部族シナジーが存在するデッキではこちらが採用される。

モダンでもマーフォークフェアリーで採用される。部族デッキでの活躍は元より、8Rackなど部族シナジーを利用しないデッキでもコスト・パフォーマンスソーサリーへの除去耐性を考慮されてしばしば採用される。

脚注

  1. The Power of Lands/土地の力Latest Developments 2015年10月9日 Sam Stoddard著)
  2. A Standard Power Level/スタンダードのパワー・レベル(Latest Developments 2016年2月5日 Sam Stoddard著)
  3. Grand Prix Updates for 2018: Promos, Schedules, and the Day Two Cut/2018年のグランプリについての更新:プロモカードとスケジュールの発表および2日目進出条件の変更(Competitive Gaming 2017年10月26日 Scott Larabee著)

参考

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