多色土地

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'''多色地形'''とは、2種類以上の[[色マナ]]を出すことができる[[土地]]の通称。[[5色地形]]も含まれる。
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'''多色土地'''あるいは'''多色地形'''とは、2種類以上の[[色マナ]]を出すことができる[[土地]]の通称。[[5色土地]]も含まれる。
  
 
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[[2色地形]]と[[3色地形]]は、ほとんどの場合[[サイクル#カード群|サイクル]]をなしている。
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[[2色土地]]と[[3色土地]]は、ほとんどの場合[[サイクル#カード群|サイクル]]をなしている。
  
*土地そのものが[[多色カード]]なのではない。土地は普通[[無色]]である。
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*土地そのものが[[多色カード]]なのではない。土地は通常[[無色]]である。
  
[[多色デッキ]]を作る場合はほぼ必須となる。そのため強力な[[レア]]の多色地形は高額カードとなることが多い。
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[[多色デッキ]]を作る場合は[[マナ基盤]]としてほぼ必須となる。そのため強力な[[レア]]の多色土地は高額カードとなることが多い。
*特に多色がテーマの[[ブロック (総称)|ブロック]]では、それを支えるために強力な多色地形が収録されることが多く、結果[[環境]]もその多色地形を利用したデッキだらけとなるので、[[トップレア]]となることも珍しくない。
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*特に多色がテーマの[[ブロック (総称)|ブロック]]では、それを支えるために強力な多色土地が収録されることが多く、結果[[環境]]もその多色土地を利用したデッキだらけとなるので、[[トップレア]]となることも珍しくない。
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*「多色地形」とも呼ばれる。この呼び名はかつて[[基本土地]]の旧訳が「[[基本地形]]」だったことにちなんだもので、現在でもこう呼ばれることがある。
  
 
==開発方針==
 
==開発方針==
[[ウルザ・ブロック]]、[[マスクス・ブロック]]には有力な多色地形が存在しなかったため、当時の[[スタンダード]]は一部の[[コンボデッキ]]などを除いて[[単色デッキ]]の方が圧倒的に多くなってしまった。[[WotC]]ではそれを反省し、それ以降の各[[ブロック (総称)|ブロック]]に必ず多色(2色)地形を出すという方針を打ち出した。
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[[ウルザ・ブロック]]、[[マスクス・ブロック]]には有力な多色土地が存在しなかったため、当時の[[スタンダード]]は一部の[[コンボデッキ]]などを除いて[[単色デッキ]]の方が圧倒的に多くなってしまった。[[WotC]]ではそれを反省し、それ以降の各[[ブロック (総称)|ブロック]]に必ず多色(2色)土地を出すという方針を打ち出した。
 
*ただし、[[アーティファクト]]をテーマとする[[ミラディン・ブロック]]では、アーティファクトの[[タリスマン]]に置き換えられている。
 
*ただし、[[アーティファクト]]をテーマとする[[ミラディン・ブロック]]では、アーティファクトの[[タリスマン]]に置き換えられている。
*単色を推奨する[[エルドレインの王権]]では、多色地形やそれに準ずるものは少数存在するものの、2色地形のサイクルやタリスマンのような代替品は一切収録されなかった。上述の開発方針が打ち出されて以降、スタンダードの[[ローテーション]]が切り替わるタイミングでリリースされたエキスパンションとしては初。
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*単色を推奨する[[エルドレインの王権]]では、多色土地やそれに準ずるものは少数存在するものの、2色土地のサイクルやタリスマンのような代替品は一切収録されなかった。上述の開発方針が打ち出されて以降、スタンダードの[[ローテーション]]が切り替わるタイミングでリリースされたエキスパンションとしては初。
  
 
==バリエーション==
 
==バリエーション==
 
詳細は、以下の各項目に一覧があるのでそちらを参照。
 
詳細は、以下の各項目に一覧があるのでそちらを参照。
*[[2色地形]] …[[サイクル]]を成していることが多く、最も種類が豊富。
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*[[2色土地]] [[サイクル]]を成していることが多く、最も種類が豊富。
*[[3色地形]] …わずかに存在する。
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*[[3色土地]] … わずかに存在する。
*4色地形 …未だ存在していない。
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*4色土地 … 未だ存在していない。
*[[5色地形]] …2色地形には及ばないが、様々なカードが作られている。
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*[[5色土地]] … 2色土地には及ばないが、様々なカードが作られている。
  
中には前述のタリスマンのように、同じ[[能力]]を有する対応した[[マナ・アーティファクト]]が作られているものもある。
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中には前述の[[タリスマン]]のように、同じ[[能力]]を有する対応した[[マナ・アーティファクト]]が作られているものもある。
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年1月20日 (水) 23:14時点における版

多色土地あるいは多色地形とは、2種類以上の色マナを出すことができる土地の通称。5色土地も含まれる。


Taiga
土地 — 山(Mountain) 森(Forest)

((T):(赤)か(緑)を加える。)



City of Brass / 真鍮の都
土地

真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。


2色土地3色土地は、ほとんどの場合サイクルをなしている。

多色デッキを作る場合はマナ基盤としてほぼ必須となる。そのため強力なレアの多色土地は高額カードとなることが多い。

  • 特に多色がテーマのブロックでは、それを支えるために強力な多色土地が収録されることが多く、結果環境もその多色土地を利用したデッキだらけとなるので、トップレアとなることも珍しくない。
  • 「多色地形」とも呼ばれる。この呼び名はかつて基本土地の旧訳が「基本地形」だったことにちなんだもので、現在でもこう呼ばれることがある。

開発方針

ウルザ・ブロックマスクス・ブロックには有力な多色土地が存在しなかったため、当時のスタンダードは一部のコンボデッキなどを除いて単色デッキの方が圧倒的に多くなってしまった。WotCではそれを反省し、それ以降の各ブロックに必ず多色(2色)土地を出すという方針を打ち出した。

  • ただし、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックでは、アーティファクトのタリスマンに置き換えられている。
  • 単色を推奨するエルドレインの王権では、多色土地やそれに準ずるものは少数存在するものの、2色土地のサイクルやタリスマンのような代替品は一切収録されなかった。上述の開発方針が打ち出されて以降、スタンダードのローテーションが切り替わるタイミングでリリースされたエキスパンションとしては初。

バリエーション

詳細は、以下の各項目に一覧があるのでそちらを参照。

  • 2色土地サイクルを成していることが多く、最も種類が豊富。
  • 3色土地 … わずかに存在する。
  • 4色土地 … 未だ存在していない。
  • 5色土地 … 2色土地には及ばないが、様々なカードが作られている。

中には前述のタリスマンのように、同じ能力を有する対応したマナ・アーティファクトが作られているものもある。

参考

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