情け知らずのガラク/Garruk Relentless

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2011年9月30日 (金) 03:01時点における114.154.222.152 (トーク) - whois による版
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Garruk Relentless / 情け知らずのガラク (3)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。


WHISPERのテキストに誤りがあります。「ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed」の色は黒緑です。

3枚目のガラク。初の両面カードプレインズウォーカーで、イニストラードの事前情報として与えられていた、「忠誠度能力を5つ持つプレインズウォーカー」でもある(両面合わせて5つ)。忠誠度能力以外のルール文章変身するための誘発型能力)を持つプレインズウォーカーとしてもこれが初。

忠誠度能力は正面が擬似格闘トークン生成、背面がトークン生成、クリーチャーサーチ、一時的全体強化

変身する条件は忠誠度が2以下になること。基本的には正面1つ目の能力を使って変身することになるが、呪詛の寄生虫/Hex Parasiteなどを併用するのも一つの手。

解説

初期忠誠度は3と高くなく、正面では忠誠度を上げられない。変身を狙うにはさらに低い値で推移することになる。自身の能力だけでもある程度自身を守れるものの、火力回避能力持ちの攻撃には極めて弱いので注意。

正面

1つ目の±0能力
イニストラードの新キーワード処理・格闘によく似た直接ダメージ能力。仕様上複数回起動するのは難しいが、には貴重なクリーチャー除去である。
特にこの能力をパワー1~2のクリーチャーに使うことで変身が可能。他にクリーチャーがいなくても、最悪自身の生み出すトークンを用いることができる。一方パワー3以上のクリーチャーを対象にすると自滅してしまうが、状況次第では4マナ単体除去ソーサリーとして使うこともあるだろう。
2つ目の±0能力
2/2の・クリーチャー・トークンを生み出す。無理に変身を狙わず、この能力を連打し続けるのも選択肢。

背面

正面が単色であるのに対し、背面は黒緑多色となっている。

+1能力
正面と同じトークン生成だが、サイズが小さくなった代わりに接死を持つようになった。クロックこそ半減したものの、ブロッカーとしての性能は概ね上がっていると言える。
  • トークンのも緑からに変わっている。
-1能力
生け贄を要するクリーチャーサーチ。特定のキーカードを呼ぶには手間がかかりすぎるが、シルバーバレットの手段としては悪くない。自身で生成したトークンや、不要になったマナ・クリーチャーなどを利用するとよい。
  • 失うのは戦場のクリーチャーだが、加わるのは手札。もっとも、マナのかからない能力なので戦場に出すのは難しくない。
-3能力
黒緑らしく墓地のクリーチャー数を参照する、踏み荒らし/Overrun系の全体強化。自身の能力だけでもトークンを並べることはできるが、この能力を活かしたいならば、墓地・戦場共にそれなりのクリーチャーが必要。

ルール

  • 両面カードは変身しても同一のオブジェクトとして扱う。
    • 忠誠カウンターはそのまま持ち越される。
    • 同一ターン中に正面と背面で1度ずつ忠誠度能力を起動することはできない。
  • ダメージをプレインズウォーカーに移し変えることができるのは、そのダメージの発生源コントローラー対戦相手である場合のみである。
    • 火力を自分に撃ってガラクに移し変え、忠誠度を減らすことはできない。

その他

  • このカードは混成カードではないが、背面の内枠は色でなく、混成カードと同じ半分黒・半分緑の塗り分けになっている。これは慣例よりも、「緑から黒緑への変化」というガラクのフレイバーを視覚的に伝えることを優先したデザインである。通常多色カードマナ・コストとピンラインで色を区別できるのだが、両面カードの背面はマナ・コストを持たず、プレインズウォーカー・カードのピンラインは丸みを帯びており(少し)気づきにくいため、金色では黒緑であることが伝わりにくいとされた。(→Scary Stories, Part 2参照)
    • 背面を黒単色にすることも考えたようだが、呪われたガラクもまだ緑の性質を残しているとされ、ボツになった。
    • イニストラードのトップダウン・デザインを象徴する事例の一つと言えるだろう。

関連カード

ストーリー

詳細はガラク/Garrukを参照。

参考

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