構脚のトロール/Trestle Troll

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[[タフネス]]4に加えて到達を持つのが大きく、再生するまでもなくかなりの[[アタッカー]]を止められる。再生[[コスト]]はやや[[重い]]が十分[[支払う|支払える]]範囲。これを中心に守りを固めて[[活用]]に繋いだり、[[刺し傷/Stab Wound]]で[[ライフ]]を[[削る|削っ]]ていったりするのが[[リミテッド]]での[[ゴルガリ団/The Golgari|ゴルガリ]]の有力な戦術となる。
 
[[タフネス]]4に加えて到達を持つのが大きく、再生するまでもなくかなりの[[アタッカー]]を止められる。再生[[コスト]]はやや[[重い]]が十分[[支払う|支払える]]範囲。これを中心に守りを固めて[[活用]]に繋いだり、[[刺し傷/Stab Wound]]で[[ライフ]]を[[削る|削っ]]ていったりするのが[[リミテッド]]での[[ゴルガリ団/The Golgari|ゴルガリ]]の有力な戦術となる。
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*到達が付いた分、コストが厳しくなった[[骨の壁/Wall of Bone]]と言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]

2012年10月14日 (日) 14:03時点における版


Trestle Troll / 構脚のトロール (1)(黒)(緑)
クリーチャー — トロール(Troll)

防衛
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
(1)(黒)(緑):構脚のトロールを再生する。

1/4

防衛到達、そしてトロールの特徴である再生能力を持つクリーチャー

タフネス4に加えて到達を持つのが大きく、再生するまでもなくかなりのアタッカーを止められる。再生コストはやや重いが十分支払える範囲。これを中心に守りを固めて活用に繋いだり、刺し傷/Stab Woundライフ削っていったりするのがリミテッドでのゴルガリの有力な戦術となる。

参考

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