歩哨の塔/Sentinel Tower

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*あなたのターンに最初に唱えられたインスタントかソーサリーである呪文によって、歩哨の塔は1点のダメージを与える。次に唱えられたものによって2点のダメージを与える。以下同様<ref name="release-notes">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/battlebond-release-notes-2018-06-01 Battlebond Release Notes]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0030685/ 『バトルボンド』リリースノート](Feature 2018年6月1日)</ref>。
 
*あなたのターンに最初に唱えられたインスタントかソーサリーである呪文によって、歩哨の塔は1点のダメージを与える。次に唱えられたものによって2点のダメージを与える。以下同様<ref name="release-notes">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/battlebond-release-notes-2018-06-01 Battlebond Release Notes]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0030685/ 『バトルボンド』リリースノート](Feature 2018年6月1日)</ref>。
**全て[[プレイヤー]]に撃ち込んだ場合、6回目で計21点となり人が死ぬ計算になる。
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**全て[[プレイヤー]]に撃ち込んだ場合、6回目で計21点となり人が[[死ぬ]]計算になる。
 
*非パーマネント呪文をダメージに変換するアーティファクトというと[[電招の塔/Dynavolt Tower]]と少し似ている。
 
*非パーマネント呪文をダメージに変換するアーティファクトというと[[電招の塔/Dynavolt Tower]]と少し似ている。
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*似たアーティファクトには[[スフィンクスの骨の杖/Sphinx-Bone Wand]]が存在する。そちらは[[蓄積カウンター]]を扱い、[[ターン]]を跨いだ運用が可能。
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*ライフ[[回復]]版は[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]。ただし誘発範囲が違い、ライフをダメージに変換する[[起動型能力]]も持つ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
<references />
 
<references />
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]]

2018年9月19日 (水) 20:21時点における版


自分ターン中に唱えられたインスタントソーサリーの回数分のダメージ与えるアーティファクト

インスタントとソーサリーに万能火力がおまけとして付いてくるようなもので、非パーマネント呪文主体のデッキであれば強力なダメージソースになり得るカード対戦相手が唱えたインスタントでも誘発するのがミソで、打ち消しドロー呪文を唱えるだけでゴリゴリライフを削り、あるいは戦場を片付けてくれる。双頭巨人戦ではチームメイトの呪文も数えてくれるのでより使い勝手が増す。

性質上、ストームを始めとするチェイン・コンボ系デッキと相性がよく、追加のフィニッシャーとして採用を検討できる。エターナル基準では4マナとやや重いものの突然の衰微/Abrupt Decay割られず、を問わないのは利点。またカードプールが広がれば有用なインスタントも増え、こちらのターンに対戦相手が呪文を唱える可能性も高まる。

クリーチャー主体になるリミテッドでも、敵チームコンバット・トリックを撃ちにくくさせ、味方チームの呪文には除去が付いてくるようなもので、戦場に与える影響は小さくない。有用な呪文が多めに取れているなら採用を検討したい。

参考

  1. Battlebond Release Notes/『バトルボンド』リリースノート(Feature 2018年6月1日)
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