死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger

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[[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[手札破壊]]と条件付きの[[ライフ]]ロスを振り撒く。
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[[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[手札破壊]]と条件付きの[[ライフロス]]を振り撒く。
  
 
[[ETB]]を使いつつ[[墓地]]に落とすために最初は[[素出し]]し、2度目は脱出で出すのがメインの使い方。
 
[[ETB]]を使いつつ[[墓地]]に落とすために最初は[[素出し]]し、2度目は脱出で出すのがメインの使い方。
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==ルール==
 
==ルール==
*クロクサを普通に[[唱える|唱えた]]場合、[[生け贄に捧げる]][[能力]]と手札破壊の2つの能力が[[誘発]]しあなたが好きな順番で[[スタック]]に置く。[[あなた]][[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中なら、クロクサを生け贄に捧げる能力を[[解決]]した後にあなたが[[優先権]]を得て[[スタック]]が空ならばそのままクロクサを脱出で唱えることができる。生け贄に捧げる能力が先に解決されるようにスタックに置くと、手札破壊能力が解決される前に[[自然への回帰/Return to Nature]]などでクロクサを墓地から移動させるチャンスを与えてしまうので注意。
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*クロクサを普通に[[唱える|唱えた]]場合、[[生け贄に捧げる]][[能力]]と手札破壊の2つの能力が[[誘発]][[あなた]]が好きな順番で[[スタック]]に置く。あなたの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中なら、クロクサを生け贄に捧げる能力を[[解決]]した後にあなたが[[優先権]]を得て[[スタック]]が空ならばそのままクロクサを脱出で唱えることができる。生け贄に捧げる能力が先に解決されるようにスタックに置くと、手札破壊能力が解決される前に[[自然への回帰/Return to Nature]]などでクロクサを墓地から移動させるチャンスを与えてしまうので注意。
*2つ目の能力はやや分かり難いが、各[[対戦相手]]がカードを捨てた後は以下の処理になる。
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*2つ目の能力はやや分かりづらいが、各[[対戦相手]]が[[カード]]を[[捨てる|捨てた]]後は以下の処理になる。
**土地でないカードを捨てた対戦相手はライフを失わない。
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**[[土地]]でないカードを捨てた対戦相手は[[ライフ]]を失わない。
**土地カードを捨てた対戦相手は3点のライフを失う。
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**土地・カードを捨てた対戦相手は3点のライフを失う。
**手札が0枚だったり[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]の[[効果]]などでカードを捨てなかった対戦相手は3点のライフを失う。
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**手札が0枚だったり[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]の[[効果]]があったりしてカードを捨てなかった対戦相手は3点のライフを失う。
*[[多人数戦]]の場合、[[APNAP順]]で対戦相手が[[手札]]の[[カード]][[公開]]することなく選び、全員が選び終わった後すべてのカードが同時に[[捨てる|捨てられる]]。その後、条件にあったプレイヤーはライフを失う。
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*[[多人数戦]]の場合、[[APNAP順]]で対戦相手が[[手札]]のカードを[[公開する]]ことなく選び、全員が選び終わった後すべてのカードが同時に捨てられる。その後、条件にあった[[プレイヤー]]はライフを失う。
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==開発秘話==
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タイタン(クロクサと[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]])のモチーフはギリシャ神話の巨神族[[Wikipedia:ja:ティーターン|ティーターン]]。[[Wikipedia:ja:ゼウス|ゼウス]]率いる[[Wikipedia:ja:オリュンポス十二神|オリュンポスの神々]]との戦争([[Wikipedia:ja:ティーターノマキアー|ティーターノマキアー]])に敗れ、地下深くの[[Wikipedia:ja:タルタロス|タルタロス]]へと封印された。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]で最も象徴的な「タイタン」といえば[[基本セット2011]]の[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタン]][[サイクル]]であり、[[テーロス還魂記]]のタイタンはこれらに倣って「戦場に出るか攻撃するたびに誘発する能力」を持たされることになった。当初は[[単色]]5枚のサイクルとして作られたが、この[[カード・セット|セット]]には他にも入れるべきものが多かったことから、2枚にまで減らされ、[[多色]]に変更された。
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また、[[プレイ・デザイン・チーム|プレイ・デザイン]]の初期には[[誘発型能力]]の強さに重きを置いていたが、そうするとプレイヤーはこれを呪文のように扱い、脱出させずに最適なタイミングまで墓地に温存する傾向にあった。そのため誘発型能力は弱められ、[[マナ・コスト]]と脱出[[コスト]]は調整され、[[サイズ]]は引き上げられた<ref>[https://twitter.com/EthanFleischer/status/1214666654430330880 Twitter]([[2020年]]1月8日 [[Ethan Fleischer]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-theros-beyond-death-2020-01-27 Odds & Ends: Theros Beyond Death]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033670/ こぼれ話:『テーロス還魂記』]([[Making Magic]] 2020年1月27日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-theros-beyond-death-red-green-and-rest-2020-01-31 M-Files: Theros Beyond Death – Red, Green, and the Rest]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033799/ Mファイル『テーロス還魂記』編・赤緑その他](Play Design 2020年1月31日 [[Jadine Klomparens]]著)</ref>。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
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===登場作品・登場記事===
 
===登場作品・登場記事===
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/theros-beyond-death-story-cards-2019-12-16 The Theros Beyond Death Story on Cards]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/THB/0033636/ 『テーロス還魂記』ストーリーカード](Feature [[2019年]]12月16日 [[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|Wizards of the Coast]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/theros-beyond-death-story-cards-2019-12-16 The Theros Beyond Death Story on Cards]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/THB/0033636/ 『テーロス還魂記』ストーリーカード](Feature [[2019年]]12月16日 [[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|Wizards of the Coast]]著)
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]]
 
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2020年2月12日 (水) 22:59時点における版


Kroxa, Titan of Death's Hunger / 死の飢えのタイタン、クロクサ (黒)(赤)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 巨人(Giant)

死の飢えのタイタン、クロクサが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。
死の飢えのタイタン、クロクサが戦場に出るか攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。その後、これにより土地でないカードを捨てなかった各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。
脱出 ― (黒)(黒)(赤)(赤),あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

6/6

死の国/The Underworldに封じられていた伝説のエルダー巨人の1体。脱出でなければ戦場に残れないが、戦場に出る攻撃するたび手札破壊と条件付きのライフロスを振り撒く。

ETBを使いつつ墓地に落とすために最初は素出しし、2度目は脱出で出すのがメインの使い方。

登場早々、モダンではマナフラッド受けができる大型クリーチャーとしてジャンドに居場所を見つけた。

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ルール

開発秘話

タイタン(クロクサと自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath)のモチーフはギリシャ神話の巨神族ティーターンゼウス率いるオリュンポスの神々との戦争(ティーターノマキアー)に敗れ、地下深くのタルタロスへと封印された。

マジックで最も象徴的な「タイタン」といえば基本セット2011タイタンサイクルであり、テーロス還魂記のタイタンはこれらに倣って「戦場に出るか攻撃するたびに誘発する能力」を持たされることになった。当初は単色5枚のサイクルとして作られたが、このセットには他にも入れるべきものが多かったことから、2枚にまで減らされ、多色に変更された。

また、プレイ・デザインの初期には誘発型能力の強さに重きを置いていたが、そうするとプレイヤーはこれを呪文のように扱い、脱出させずに最適なタイミングまで墓地に温存する傾向にあった。そのため誘発型能力は弱められ、マナ・コストと脱出コストは調整され、サイズは引き上げられた[1][2][3]

ストーリー

クロクサ/Kroxaは、遥か昔にテーロス/Therosを支配していたタイタンの一体(イラスト)。

クロクサは終わりなき飢えに取り憑かれている。彼は死の国/The Underworldに封印されているが、もしこの幽閉から脱出したなら、半日でメレティス/Meletis全土を平らげてしまうだろう――そしてデザートとばかりにニクス/Nyxへ向かうだろう。

登場カード

フレイバー・テキストに登場

テーロス還魂記
食らいつくし/Eat to Extinction

イラストに登場

テーロス還魂記
食らいつくし/Eat to Extinction

登場作品・登場記事

脚注

  1. Twitter2020年1月8日 Ethan Fleischer著)
  2. Odds & Ends: Theros Beyond Death/こぼれ話:『テーロス還魂記』Making Magic 2020年1月27日 Mark Rosewater著)
  3. M-Files: Theros Beyond Death – Red, Green, and the Rest/Mファイル『テーロス還魂記』編・赤緑その他(Play Design 2020年1月31日 Jadine Klomparens著)

参考

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