死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman

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*1つ目の能力は対象を取るので[[マナ能力]]ではないことに注意。[[スタック]]を使用するし、対象となった墓地のカードを取り除かれたら[[立ち消え]]る。
 
*1つ目の能力は対象を取るので[[マナ能力]]ではないことに注意。[[スタック]]を使用するし、対象となった墓地のカードを取り除かれたら[[立ち消え]]る。
 
*「ゴミを有用なものに作り変える[[ラヴニカ/Ravnica]]の市民」というフレイバーから、トップダウン式にデザインされたカード。最終的にはゴルガリ団の[[シャーマン]]としてのフレイバーになった。
 
*「ゴミを有用なものに作り変える[[ラヴニカ/Ravnica]]の市民」というフレイバーから、トップダウン式にデザインされたカード。最終的にはゴルガリ団の[[シャーマン]]としてのフレイバーになった。
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**[[プレインズウォーカー]]はともかく、ガラクタ([[アーティファクト]])や[[エンチャント]]を作り変えれないのは御愛嬌。
  
 
==参考==
 
==参考==

2012年10月5日 (金) 01:09時点における版


Deathrite Shaman / 死儀礼のシャーマン (黒/緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。
(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

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ゴルガリ団/The Golgariらしく墓地にあるカードリソースとした能力を持つ、1マナ混成クリーチャー

幅広いカード・タイプに対応し、自分の墓地だけでなく対戦相手の墓地のカードも追放できるため、中盤から後半ならば能力の対象に困ることもないだろう。2点のライフロスライフ回復によりダメージレースを補助しつつ墓地対策としても利用できると、1マナ域のクリーチャーとしては非常に器用である。

フェッチランドのある環境ではマナ加速手段としても強力。これを1マナのマナ・クリーチャーにカウントしてマナカーブを調整するのであれば、序盤の安定性のためにフェッチランドは多めに投入しておくことが望ましい。一方スタンダードでは進化する未開地/Evolving Wildsくらいしかよい相方がいないが、墓地を肥やすデッキではそれなりに使いやすい。

また、1マナでありながらタフネスが2であるため、電謀/Electrickeryゴルガリの魔除け/Golgari Charmで一掃されないことも嬉しい。部族の恩恵を受けやすいエルフであることも見逃せないメリット。

リミテッドでも1発の除去コンバット・トリックから4点分のライフ・アドバンテージを得られるなど、システムクリーチャーとして悪くない働きをする。自分の墓地のクリーチャーを利用する場合、同じ黒緑のメカニズムである活用と競合してしまうのは惜しいところだが、逆にミラーマッチでは活用対策になる。

参考

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