永遠溢れの杯/Everflowing Chalice

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[[多重キッカー]][[マナ・アーティファクト]]。
 
[[多重キッカー]][[マナ・アーティファクト]]。
  
[[キッカー]]された回数によって[[蓄積カウンター]]が置かれ、1回で[[タリスマン]]や[[虹色のレンズ/Prismatic Lens]]に劣り、2回で[[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]]相当、3回で[[スランの発電機/Thran Dynamo]]に劣る。
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[[キッカー]]された回数によって[[蓄積カウンター]]が置かれ、[[タップ]]でその個数に応じた[[無色マナ]]を生み出す。単純な[[コスト・パフォーマンス]]は、キッカー1回で[[タリスマン]]や[[虹色のレンズ/Prismatic Lens]]に劣り、2回で[[シッセイの指輪/Sisay's Ring]]相当、3回で[[スランの発電機/Thran Dynamo]]に劣るといったところ。
  
上記のように効率はいまいちだが、[[X]][[呪文]]などと同様に、序盤から終盤まで、局面に合わせて使える融通性が長所。[[コスト]]を自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。
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上記のように効率はいまいちだが、[[X]][[呪文]]などと同様に、序盤から終盤まで、局面に合わせて使える融通性が長所。[[コスト]]を自由に選べるため、別行動を起こしながらの[[展開]]にも使いやすい。
 
また、出せば出すほど後続を大きくしやすいのも利点。
 
また、出せば出すほど後続を大きくしやすいのも利点。
  
[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすく、0マナで置いて[[ストーム]]や[[親和]]を稼いだり小回りが利くのも利点。
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[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]からの[[サーチ]]をしたり、キッカーせずに[[唱える|唱え]]て[[ストーム]]や[[親和]]を稼いだり、といった使い方もできる。
  
[[虚空の杯/Chalice of the Void]]のような書式でも大差ないが、多重キッカーにしたかったのだろう。
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[[スタンダード]]では非常に多くの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で採用された。強力な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にいち早くアクセスできるようになる好[[カード]]。
*一応、[[ガトッグ・ティーグ/Gaddock Teeg]]がいてもキッカー1回でプレイできたり、[[アーテイの計略/Ertai's Trickery]]で打ち消されるという違いはある。逆に言うとその程度。
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*[[虚空の杯/Chalice of the Void]]のように(X)(X)でもよかったのではないかと思えるが、多重キッカーを使ったデザインにしたかったのだろう。
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**[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]がいても問題なく[[唱える|唱え]]られたり、[[アーテイの計略/Ertai's Trickery]]で[[打ち消す|打ち消さ]]れたり、[[続唱]]で唱える場合でも蓄積カウンターを配置できたり、[[轟く余震/Rumbling Aftershocks]]で[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られたりするという違いがある。また、後年に登場した[[エルフェイムのドルイド/Elfhame Druid]]などの、キッカーを参照する能力と[[シナジー]]を形成できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[0マナカード]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]

2021年3月8日 (月) 20:55時点における版


Everflowing Chalice / 永遠溢れの杯 (0)
アーティファクト

多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。


多重キッカーマナ・アーティファクト

キッカーされた回数によって蓄積カウンターが置かれ、タップでその個数に応じた無色マナを生み出す。単純なコスト・パフォーマンスは、キッカー1回でタリスマン虹色のレンズ/Prismatic Lensに劣り、2回でシッセイの指輪/Sisay's Ring相当、3回でスランの発電機/Thran Dynamoに劣るといったところ。

上記のように効率はいまいちだが、X呪文などと同様に、序盤から終盤まで、局面に合わせて使える融通性が長所。コストを自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。 また、出せば出すほど後続を大きくしやすいのも利点。

ほぞなので粗石の魔道士/Trinket Mageからのサーチをしたり、キッカーせずに唱えストーム親和を稼いだり、といった使い方もできる。

スタンダードでは非常に多くのコントロールデッキで採用された。強力なプレインズウォーカーにいち早くアクセスできるようになる好カード

参考

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