永遠溢れの杯/Everflowing Chalice

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[[キッカー]]された回数によって[[蓄積カウンター]]が置かれ、1回で[[タリスマン]]や[[虹色のレンズ/Prismatic Lens]]に劣り、2回で[[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]]相当、3回で[[スランの発電機/Thran Dynamo]]に劣る。
 
[[キッカー]]された回数によって[[蓄積カウンター]]が置かれ、1回で[[タリスマン]]や[[虹色のレンズ/Prismatic Lens]]に劣り、2回で[[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]]相当、3回で[[スランの発電機/Thran Dynamo]]に劣る。
  
しかし基本的に各マナアーティーファクトの[[下位互換]]的な効率であっても、序盤のマナ加速から、中盤以降の大規模加速までいつ引いても融通が利く点は評価に値する。出せば出すほど後続を大きくしやすいのも高評価。またアンタップインでコストを自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。軽キッカーで手堅く伸ばすか、全力で支払い次のターンに大攻勢を掛ける布石とするかの柔軟性が過去のカードに存在しない強みである。[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすく、0マナで置いて[[ストーム]]や[[親和]]を稼ぐ小回りがききやすいのも利点。
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しかし基本的に各マナアーティーファクトの[[下位互換]]的な効率であっても、序盤のマナ加速から、中盤以降の大規模加速までいつ引いても融通が利く点は評価に値する。出せば出すほど後続を大きくしやすいのも高評価。また[[アンタップイン]]で[[コスト]]を自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。軽キッカーで手堅く伸ばすか、全力で支払い次の[[ターン]]に大攻勢を掛ける布石とするかの柔軟性が過去の[[カード]]に存在しない強みである。[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすく、0マナで置いて[[ストーム]]や[[親和]]を稼いだり小回りが利くのも利点。
  
 
[[スタンダード]]から消えて久しかった無色2マナのマナ源となるため、活用できるデッキがあるかどうかが[[構築]]の評価の分かれ目。
 
[[スタンダード]]から消えて久しかった無色2マナのマナ源となるため、活用できるデッキがあるかどうかが[[構築]]の評価の分かれ目。

2010年2月16日 (火) 03:16時点における版


Everflowing Chalice / 永遠溢れの杯 (0)
アーティファクト

多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。


多重キッカーマナ・アーティファクト

キッカーされた回数によって蓄積カウンターが置かれ、1回でタリスマン虹色のレンズ/Prismatic Lensに劣り、2回でウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye相当、3回でスランの発電機/Thran Dynamoに劣る。

しかし基本的に各マナアーティーファクトの下位互換的な効率であっても、序盤のマナ加速から、中盤以降の大規模加速までいつ引いても融通が利く点は評価に値する。出せば出すほど後続を大きくしやすいのも高評価。またアンタップインコストを自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。軽キッカーで手堅く伸ばすか、全力で支払い次のターンに大攻勢を掛ける布石とするかの柔軟性が過去のカードに存在しない強みである。ほぞなのでサーチしやすく、0マナで置いてストーム親和を稼いだり小回りが利くのも利点。

スタンダードから消えて久しかった無色2マナのマナ源となるため、活用できるデッキがあるかどうかが構築の評価の分かれ目。

参考

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