潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler

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催眠の悪鬼と同様に相手への牽制役として使える。[[除去]]されてしまえば無意味だが、逆に相手に除去を強要できるため避雷針としての役割を果たせるし、相手の手札に1枚しか除去がなければそれを縛ることで長く[[場]]にとどまっていることもできる。
 
催眠の悪鬼と同様に相手への牽制役として使える。[[除去]]されてしまえば無意味だが、逆に相手に除去を強要できるため避雷針としての役割を果たせるし、相手の手札に1枚しか除去がなければそれを縛ることで長く[[場]]にとどまっていることもできる。
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*[[場に出す|場に出て]]からの[[誘発型能力]]を[[スタック]]に乗せる時に対象を決める。
  
 
[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]と比べて[[タフネス]]が1高くなっているのでその分[[ダメージ]]への耐性はアップしていると言えるが、[[アーティファクト]]になった事で[[赤]]や[[緑]]にはさらに除去されやすくなってしまっていると言える。特に[[赤]]と違ってダメージによる除去を不得手とする[[緑]]に手軽な除去手段を与えている点は痛い。
 
[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]と比べて[[タフネス]]が1高くなっているのでその分[[ダメージ]]への耐性はアップしていると言えるが、[[アーティファクト]]になった事で[[赤]]や[[緑]]にはさらに除去されやすくなってしまっていると言える。特に[[赤]]と違ってダメージによる除去を不得手とする[[緑]]に手軽な除去手段を与えている点は痛い。

2009年2月14日 (土) 15:15時点における版


Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手 (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

2/2

催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendと同じ能力を持った

催眠の悪鬼と同様に相手への牽制役として使える。除去されてしまえば無意味だが、逆に相手に除去を強要できるため避雷針としての役割を果たせるし、相手の手札に1枚しか除去がなければそれを縛ることで長くにとどまっていることもできる。

催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendと比べてタフネスが1高くなっているのでその分ダメージへの耐性はアップしていると言えるが、アーティファクトになった事でにはさらに除去されやすくなってしまっていると言える。特にと違ってダメージによる除去を不得手とするに手軽な除去手段を与えている点は痛い。

しかしながら、パワー催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendより1高いため、手札を縛って牽制しながらもクロックを稼ぐことが期待できる。

多色になったことで色拘束が厳しくなってしまったが、それさえ何とかなれば催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendと同じスピードで妨害を開始出来るので、オルゾフ・アグロのようなビート・コントロール系のデッキが作られれば採用されるだろう。

関連カード

サイクル

アラーラの断片対抗色サイクル。各断片のアンコモンに1枚ずつ存在する。

参考

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