激励/Invigorate

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2010年8月6日 (金) 03:01時点におけるふみ (トーク | 投稿記録)による版
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Invigorate / 激励 (2)(緑)
インスタント

あなたが森(Forest)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手1人は3点のライフを得る」ことを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。


ピッチスペルクリーチャー強化呪文ビートダウンにとっては、対戦相手が3点のライフを得る代替コストは大した事が無い。実際、マナが無い状態からの+4/+4はかなりの破壊力を持つ。相手本体のライフを削りたくなったら初めてマナを支払えばよい。

  • エターナルではBerserkの良きパートナーである。これ1枚でプレイヤーに5点も多くダメージが入る。
  • また、カヴーの捕食者/Kavu Predatorとの相性も抜群である。0マナで+7/+7の修整を与え、さらにはターン終了後もそのまま5/5として残る。手札にBerserkがあれば、回復した分を差し引き一気に15点のライフを、たった1マナで削る事ができてしまう。
    • が違うためカヴーの捕食者ほど使いやすくはないが、同様に偽りの治療/False Cure唱えてからこれを唱えると、2マナで3点本体火力+クリーチャー1体が+4/+4。
  • 二段攻撃持ちクリーチャーとの相性もいい。0マナで、4×2-3=5点分のダメージ増加を見込める。

参考

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