「激情の鞍暴れ/Frenzied Saddlebrute」を編集中
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{{#card:Frenzied Saddlebrute}} | {{#card:Frenzied Saddlebrute}} | ||
− | [[対戦相手]](およびその[[ | + | [[対戦相手]](およびその[[プレインズウォーカー]])を[[攻撃]]する[[クリーチャー]]に疑似的な[[速攻]]を与える[[オーガ]]・[[戦士]]。 |
[[2人対戦]]より[[召喚酔い]]の時間が長くなる[[多人数戦]]では相対的に速攻が強力。それが他の[[プレイヤー]]を狙うだけで得られるとあっては対戦相手同士の殴り合いに誘導してゆきやすい。 | [[2人対戦]]より[[召喚酔い]]の時間が長くなる[[多人数戦]]では相対的に速攻が強力。それが他の[[プレイヤー]]を狙うだけで得られるとあっては対戦相手同士の殴り合いに誘導してゆきやすい。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *実際に[[速攻]]を与えているわけではないので、[[タップ・シンボル]]を[[コスト]]に含む[[起動型能力]]を[[起動]] | + | *実際に[[速攻]]を与えているわけではないので、[[タップ・シンボル]]を[[コスト]]に含む[[起動型能力]]を[[起動]]できるようにはならない。 |
*[[召喚酔い]]中のクリーチャーが激情の鞍暴れの能力を利用し[[攻撃クリーチャー]]として指定された後に、激情の鞍暴れが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]としてもそのクリーチャーが[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]ことはない。 | *[[召喚酔い]]中のクリーチャーが激情の鞍暴れの能力を利用し[[攻撃クリーチャー]]として指定された後に、激情の鞍暴れが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]としてもそのクリーチャーが[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]ことはない。 | ||