狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse

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[[対戦相手]]が[[生成]]するはずの[[トークン]]を奪ってしまう[[海賊]]。
 
[[対戦相手]]が[[生成]]するはずの[[トークン]]を奪ってしまう[[海賊]]。
  
[[効果]]としては[[支配魔法/Control Magic]]系統の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取に近く、上手く決まった時の[[アドバンテージ]]獲得力はすさまじい。[[マナ・コスト]]的には2/2程度の[[クリーチャー]]・トークンを1体奪えるだけでも十分だが、[[饗宴への召集/Call to the Feast]]などによる複数体のトークンや、[[不朽]]や[[永遠]]など生成に[[コスト]]や[[リソース]]がかさむトークンを奪えれば大きく[[ゲーム]]を傾けうる。一方で、尖った能力である分、弱点も多い。トークンを用いない[[デッキ]]を相手にした時は当然のこと、既に生成されたトークンには手出しできず、[[秘密の備蓄品/Hidden Stockpile]]などの継続的に[[小型クリーチャー|小型]]のトークンを生成するカードに対しても効果が薄くなる。[[メタゲーム]]と[[環境]]によって評価が大きく変動する[[カード]]と言える。
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[[効果]]としては[[支配魔法/Control Magic]]系統の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取に近く、上手く決まった時の[[アドバンテージ]]獲得力はすさまじい。[[マナ・コスト]]的には2/2程度の[[クリーチャー]]・トークンを1体奪えるだけでも十分だが、[[饗宴への召集/Call to the Feast]]などによる複数体のトークンや、[[不朽]]や[[永遠]]など生成に[[コスト]]や[[リソース]]がかさむトークンを奪えれば大きく[[ゲーム]]を傾けうる。一方で、尖った能力である分、弱点も多い。既に生成されたトークンには手出しできず、[[戦場に出た]][[ターン]]しか効果が無いため継続的にトークンを生成するカードに対しても効果が薄くなる。[[メタゲーム]]と[[環境]]によって評価が大きく変動する[[カード]]と言える。
  
登場時の[[スタンダード]][[構築]]では、[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]][[スカラベの神/The Scarab God]]など、強力なトークンを生成するカードが存在しており、それらへの対策として[[サイドボード]]への投入を検討できる。
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登場時の[[スタンダード]][[構築]]では、トークンを使用するデッキは多いものの、[[秘密の備蓄品/Hidden Stockpile]]、[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]][[スカラベの神/The Scarab God]]といずれも継続的にトークンを生み出し根本的な解決にならないため、対策としてあまり有効ではない。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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**[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。
 
**[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。
 
**[[多面相の侍臣/Vizier of Many Faces]]の[[不朽]]能力に対応して狡猾な巾着切りを出した場合、多面相の侍臣が何のコピーになるかはコントローラーであるあなたが選ぶ。
 
**[[多面相の侍臣/Vizier of Many Faces]]の[[不朽]]能力に対応して狡猾な巾着切りを出した場合、多面相の侍臣が何のコピーになるかはコントローラーであるあなたが選ぶ。
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*トークンが「[[タップ]]状態で[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で]][[生成]]されるときに、そのトークンの[[コントローラー]]が[[攻撃プレイヤー]]でなかったなら、そのトークンはタップ状態で生成されるが、攻撃している状態ではない。トークンがクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]している状態で生成されるときに、そのトークンのコントローラーが[[防御プレイヤー]]でなかったなら、そのトークンは生成されるが、ブロックしている状態ではない。
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*トークンを生成する効果が何らかの[[遅延誘発型能力]]も生成する場合、狡猾な巾着切りによってその能力のコントローラーが変わることはない。
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**効果は通常通りそのトークンに影響を及ぼす。[[航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider]]の能力によって生成されたトークンを奪ったら、そのトークンは[[戦闘]]終了時に[[追放]]される。
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**1部のカード([[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]など)はそのトークンを[[生け贄に捧げる]]よう指示する遅延誘発型能力を生成する。その能力が解決されても、コントローラー以外はパーマネントを生贄に捧げることは不可能なため、トークンは戦場に残る。
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**[[狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway]]や[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]などトークン自身が持つ能力は、当然あなたがコントロールする。
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*複数のプレイヤーが同時に狡猾な巾着切りを、複数コントロールしているとややこしいのは[[概念泥棒/Notion Thief]]と同じ。最初のコントローラーであるプレイヤーが、どの狡猾な巾着切りの効果を適用するか選ぶ。その後、新しくコントローラーになるはずだったプレイヤーがまだ適用されていない適用可能な狡猾な巾着切りの効果を選ぶ。これを繰り返していき、最終的に適用可能なコントロール変更効果が無いならばそのプレイヤーのコントロール下でトークンが生成される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]]

2018年2月12日 (月) 10:20時点における版


Crafty Cutpurse / 狡猾な巾着切り (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)

瞬速
狡猾な巾着切りが戦場に出たとき、このターン、対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。

2/2

対戦相手生成するはずのトークンを奪ってしまう海賊

効果としては支配魔法/Control Magic系統のコントロール奪取に近く、上手く決まった時のアドバンテージ獲得力はすさまじい。マナ・コスト的には2/2程度のクリーチャー・トークンを1体奪えるだけでも十分だが、饗宴への召集/Call to the Feastなどによる複数体のトークンや、不朽永遠など生成にコストリソースがかさむトークンを奪えれば大きくゲームを傾けうる。一方で、尖った能力である分、弱点も多い。既に生成されたトークンには手出しできず、戦場に出たターンしか効果が無いため継続的にトークンを生成するカードに対しても効果が薄くなる。メタゲーム環境によって評価が大きく変動するカードと言える。

登場時のスタンダード構築では、トークンを使用するデッキは多いものの、秘密の備蓄品/Hidden Stockpile王神の贈り物/God-Pharaoh's Giftスカラベの神/The Scarab Godといずれも継続的にトークンを生み出し根本的な解決にならないため、対策としてあまり有効ではない。

ルール

参考

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