王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns

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[[エルドレインの王権]]で登場した[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[食物]][[トークン]][[生成]]、[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]の[[大鹿]]への変身、アーティファクトかクリーチャーと[[パワー]]の低いクリーチャーとの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]][[交換]]。
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:食物・トークン生成。  
 
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:パーマネントを増やしつつ5点[[火力]]の圏外に逃れられる。オーコが殴られる分と合わせて3点以上の擬似[[ライフ]]が得られる計算であり、[[アグロ]]に対してかなりの延命ができる。
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:[[パーマネント]]を増やしつつ5点[[火力]]の圏外に逃れられる。[[忠誠度]]の増加と合わせて3点以上の擬似[[ライフ]]が得られる計算であり、[[アグロ]]に対してかなりの延命ができる。
:他の忠誠度能力の下地にしたり、食物やアーティファクトのシナジーを得られるならさらに強力。
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:食物・トークンは+1能力で戦力に変えられ、-5能力で相手に渡すパーマネントにもできるため、アグロ以外に対しても無駄にならない。食物やアーティファクトの[[シナジー]]を得られるならさらに強力。
  
 
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:クリーチャーかアーティファクトを3/3[[バニラ]]に変えてしまう。[[効果]]が永続的であるため、[[内にいる獣/Beast Within]]のように使える。
 
:このカードの目玉となる能力。盤面に[[除去]]を撃てる上に忠誠度が上がると書けば、プレインズウォーカーとしても破格の能力。  
 
:このカードの目玉となる能力。盤面に[[除去]]を撃てる上に忠誠度が上がると書けば、プレインズウォーカーとしても破格の能力。  
 
:3/3のバニラクリーチャーが残ってしまうが、[[青緑]]ならクリーチャーの性能差で押し潰せるだろう。
 
:3/3のバニラクリーチャーが残ってしまうが、[[青緑]]ならクリーチャーの性能差で押し潰せるだろう。
:こちらの食物を初めとした非クリーチャー・パーマネントや、役目を果たしたマナクリーチャーを戦力に加える運用も強力。
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:こちらの食物を初めとした非クリーチャー・パーマネントや、役目を果たした[[マナクリーチャー]]を戦力に加える運用も強力。
  
 
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:こちらのクリーチャーかアーティファクトと相手のパワー3以下のクリーチャーのコントロールを交換する。
 
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:昨今のクリーチャーはインフレしてはいるが、忠誠度5点にディスアドバンテージと引き換えにしたいパワー3以下のクリーチャーはそう多くない。
 
:昨今のクリーチャーはインフレしてはいるが、忠誠度5点にディスアドバンテージと引き換えにしたいパワー3以下のクリーチャーはそう多くない。
:そういったクリーチャーも大鹿に変える方が手っ取り早い。
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:食物・トークンを渡して[[ロード (俗称)|ロード]]や強力な[[システムクリーチャー]]を奪うのが基本になるだろう。
:[[+1/+1カウンター]]の乗った基本パワーが低いクリーチャーを奪い取る運用が基本になるだろう。
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:[[青]]には[[混迷/Befuddle]]など一時的にクリーチャーのパワーを下げる[[カード]]が存在するため、それらと組み合わせれば奪える範囲が広がる。
  
3マナながらしぶとい上に盤面への支配力が高く、非常に強力なプレインズウォーカー。色の合う[[デッキ]]が採用するだけでなく、これを目的に2色目3色目を[[タッチ]]する価値のあるパワーカードである。
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3マナながらしぶとい上に盤面への支配力が高く、非常に強力なプレインズウォーカー。色の合う[[デッキ]]が採用するだけでなく、これを目的に2色目3色目を[[タッチ]]する価値のある[[パワーカード]]である。
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==関連カード==
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==ストーリー==
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'''オーコ'''/''Oko''は'''フェイ'''/''Fey''のプレインズウォーカー。詳細は[[オーコ/Oko]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]]

2019年9月29日 (日) 21:41時点における版


Oko, Thief of Crowns / 王冠泥棒、オーコ (1)(緑)(青)
伝説のプレインズウォーカー — オーコ(Oko)

[+2]:食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
[+1]:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿(Elk)クリーチャーになる。
[-5]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。

4

エルドレインの王権で登場したプレインズウォーカー忠誠度能力食物トークン生成アーティファクトクリーチャー大鹿への変身、アーティファクトかクリーチャーとパワーの低いクリーチャーとのコントロール交換

+2能力
食物・トークン生成。
パーマネントを増やしつつ5点火力の圏外に逃れられる。忠誠度の増加と合わせて3点以上の擬似ライフが得られる計算であり、アグロに対してかなりの延命ができる。
食物・トークンは+1能力で戦力に変えられ、-5能力で相手に渡すパーマネントにもできるため、アグロ以外に対しても無駄にならない。食物やアーティファクトのシナジーを得られるならさらに強力。
+1能力
クリーチャーかアーティファクトを3/3バニラに変えてしまう。効果が永続的であるため、内にいる獣/Beast Withinのように使える。
このカードの目玉となる能力。盤面に除去を撃てる上に忠誠度が上がると書けば、プレインズウォーカーとしても破格の能力。
3/3のバニラクリーチャーが残ってしまうが、青緑ならクリーチャーの性能差で押し潰せるだろう。
こちらの食物を初めとした非クリーチャー・パーマネントや、役目を果たしたマナクリーチャーを戦力に加える運用も強力。
-5能力
こちらのクリーチャーかアーティファクトと相手のパワー3以下のクリーチャーのコントロールを交換する。
昨今のクリーチャーはインフレしてはいるが、忠誠度5点にディスアドバンテージと引き換えにしたいパワー3以下のクリーチャーはそう多くない。
食物・トークンを渡してロードや強力なシステムクリーチャーを奪うのが基本になるだろう。
には混迷/Befuddleなど一時的にクリーチャーのパワーを下げるカードが存在するため、それらと組み合わせれば奪える範囲が広がる。

3マナながらしぶとい上に盤面への支配力が高く、非常に強力なプレインズウォーカー。色の合うデッキが採用するだけでなく、これを目的に2色目3色目をタッチする価値のあるパワーカードである。

関連カード

ストーリー

オーコ/Okoフェイ/Feyのプレインズウォーカー。詳細はオーコ/Okoを参照。

参考

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